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楼主: 怕鼠的猫
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[胡扯] 对mv比较失望。

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-10-25 23:55:09 | 只看该作者
我觉得不能这么看哦,跨平台是大流,rm已经在做非常大的尝试了,如果一直基于pc平台,
rpg maker制作的游戏一定会越来越小众,mv的发布无疑是拓宽了道路,
apk的制作并没有想象中的那么麻烦,之后的教程会有的。

点评

关于怎么打包其实F1里已经写得很详细了,相信过不久就回出现快速设置环境然后一键打包的软件了  发表于 2015-10-26 00:02
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-10-26 00:20:56 | 只看该作者
发现还有xp的同胞真是太感动了 听说mv的分辨率和横版战斗还是蛮期待的 可是如果因为只是这个换系统 是在做不来 还是守着va吧
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-10-26 00:59:48 | 只看该作者
除了默认素材以外,我还是比较欣赏的
如果把素材替换成想要的素材后,整体还是很优的
JS效率高些
其次虽然转换成手游很麻烦,但是还是可以做到的。
现在就是需要一段时间适应一下

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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2015-10-26 02:16:24 | 只看该作者
js用API的话黑科技程度应该比ace高到哪里去了吧

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Lv2.观梦者

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发表于 2015-10-26 07:59:37 | 只看该作者
没8G内存跑得起VX?

点评

润蜀黍,偶的2G内存一样跑过VX啊,虽然偶仍然在用RMXP  发表于 2015-10-26 09:10
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2015-10-26 11:03:52 | 只看该作者
本帖最后由 卡奥尼特 于 2015-10-26 11:08 编辑

以下是尼特对MV满意的地方
1.素材 4星
2.图标 4星
3.音乐 4星
4.实用性 3星
以下是尼特对MV不太满意的地方
1.有点卡,似乎比较占内存
2.不太习惯亲自调整窗口大小(重新打开还是原来的窗口大小)
3.打进去的字体不见了....但测试游戏的时候字体还是有的
4.没Game.exe

那么,RMXP是时候淘汰了吧??嘛,似乎还有人在用呢。我也不强求了...

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喂喂exe需要打包才有,而且貌似可以边调试边制作  发表于 2015-10-26 19:14
字体如果仅仅只是定义在gamefont.css内的话除了GameFont以外剩下的字体不会等到加载完毕后才进入游戏  发表于 2015-10-26 15:44
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-10-26 11:50:30 | 只看该作者
我对MV有些小期待也有些小失望。我个人还是比较喜欢RMXP和RMVA,不过MV的素材确实棒
RM游戏【解密+剧情】绘之楼-第一章
点击前往
橙光游戏【短十】一个皮球
点击前往
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-26 12:24:12 | 只看该作者
跨平台打包太麻烦,这点比较失望。看了下F1步骤复杂不说,还要下很多东西,有些还是要翻墙的。对之前有所接触的人倒还好,但对于许多使用rm的新手来说,这样的步骤无疑令人望而生畏,感觉与其定位有点脱离。只能寄希望于以后能有一键打包或者云打包的工具之类了。
其他的方面倒是觉得挺不错,虽然js的代码很蛋疼但是可以给游戏带来很大的想象空间
null
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2015-10-26 12:25:07 | 只看该作者
诶……现在还买不起……想知道素材都增加了什么

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-10-26 18:10:33 | 只看该作者
有多少人因软件无法满足制作需求而纠结,于是许多人都在耗啊耗,于是就造就了现在的模样,精品游戏越来越少,相同画风的游戏越来越多~
每个软件都有弱点,但没人懂得利用优点吗?重点是如何利用能达到的效果来制作出一款独特的游戏!就跟炒菜一样,虽然每个人都在用相同的食材,但是懂得搭配就能做出特色菜!
做游戏也一样,别抱怨软件没能给你华丽的效果,也别依赖软件能给你更智能的脚本功能,你只要简单的想一想什么样的游戏才会得到人们的关注,怎样的剧情才能吸引玩家,怎样的画风才够独特!
这才是游戏制作者该考虑的问题!软件是死的,人是活的,只要把握得好,我相信没人会因为你用的是XP 或ACE而拒绝试玩你的游戏的!我说的好不好?给点掌声好么

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RaidenInfinity + 23

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