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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-30 12:59:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zhangjiki 于 2015-11-3 11:06 编辑

因为是代码小白,所以只能靠排查法一个一个去试,终于找到了问题所在。
rpg_managers.rar (11.95 KB, 下载次数: 228)
导出为安卓工程后,解压覆盖在js文件夹下。这样再用WeX5打包成APK,BGM就生效了。
(暂时放弃修改,因为所有BGM和BGS都只能播放一遍,无法正常游戏)

Lv2.观梦者

姬魂

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开拓者

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发表于 2015-10-30 13:33:21 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2015-10-30 14:09:07 | 只看该作者
改了啥?什么原因说一下,睡觉也安心点
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发表于 2015-10-30 14:47:19 | 只看该作者
hehaaaa哈啊啊啊啊哦

点评

论坛是禁止无意义的回复的  发表于 2015-10-30 16:40
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发表于 2015-10-30 15:38:15 | 只看该作者
楼主辛苦了
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开拓者

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发表于 2015-10-30 20:07:19 | 只看该作者
楼主改了这个地方
原来
  1.     if (this.shouldUseHtml5Audio() && folder === 'bgm') {
复制代码
楼主改的
  1. if (this.shouldUseHtml5Audio() && folder === 'audio') {
复制代码
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 楼主| 发表于 2015-10-30 20:15:14 | 只看该作者
本帖最后由 zhangjiki 于 2015-10-30 20:20 编辑
trentswd 发表于 2015-10-30 20:07
楼主改了这个地方
原来楼主改的


那个audio瞎写的,随便写成什么(只要不写成bgm、bgs、se、me就行)或者把那半句去掉都可以,但是并没有实质解决问题,代码我看不懂。体现出来的问题就是播放有延迟,不能循环播放,熄屏停放。只能靠别人解决了。
其实只要找到bgm自动循环那一段代码改一下就好了,可惜我是看不懂。
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开拓者

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发表于 2015-10-30 20:25:48 | 只看该作者

  1. AudioManager.createBuffer = function(folder, name) {
  2.     var ext = this.audioFileExt();
  3.     var url = this._path + folder + '/' + encodeURIComponent(name) + ext;
  4.     if (this.shouldUseHtml5Audio() && folder === 'bgm') {
  5.         Html5Audio.setup(url);
  6.         return Html5Audio;
  7.     } else {
  8.         return new WebAudio(url);
  9.     }
  10. };
复制代码
这段是创建缓冲
意思是
如果应该用html5audio且存在bgm文件夹,那么使用html5audio
否则使用webAudio

看样子是楼主的手机支持html5Audio所以进入了html5audio的分支,但是不知道为啥创建失败
改了之后因为找的是audio,但是找的那个目录下面只有"bgm" "se" "me" "bgs"四个文件夹,所以进入了否则分支,使用了webAudio。楼主说的卡应该就是因为使用了webAudio
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-10-30 20:29:37 | 只看该作者
额,机翻的,或许对楼主有用
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2015-10-30 20:32:17 | 只看该作者
http://gitmv.sinaapp.com/demo/
楼主直接用手机chrome打开这个有声音吗,我的chrome可以
如果楼主的也可以 可能就是wex的问题了……
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