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{:2_276:}我仔细研究并且思考了一下,发现LZ的想法还是有些片面。
首先,我们先整理一下,什么样的BOSS是需要疯狂嗑药的?归根究底来说,就是“需要消耗远大于最大生命值的生命才能打死的BOSS”。这样的BOSS不说难不难打,至少是个非常恶心的BOSS。而一般来说,这里嗑的药可以理解为“目前为止可以得到的最好或者至少质量很高的可以在战斗中使用的药”,这种药物在一般的游戏流程中虽然不能说是无法无限获得,但是至少可以认为是当前游戏流程中获得的代价比较大的药。而玩家为了过这个BOSS而囤积药物的过程,也绝对不能说是非常轻松愉悦的,因为任何一个人面对重复机械的劳动都会产生严重的厌恶感,就算是玩游戏也是一样。而且,作为一个玩家,在第一次打这个BOSS之前绝对不会做这么蛋疼而繁琐的事情,所以可以推断他至少也是打了比较多次的了。而这么一个玩家,为了过BOSS刷了一身的药,疯狂磕了一万年才过,这个过程包括试验打法,囤积金钱,购买药物等,也绝对不能说是极其轻松愉快的。而楼主只是片面地看到玩家疯狂嗑药过了BOSS这个场面就认为破坏了游戏平衡,这是很片面的。就像是一个学渣光看到学霸在考场上潇洒答题就嚷嚷着我们要削弱学霸,完全忽略了其在考试之前做的复习和考前准备,并且天真地认为复习不算是考试的一环一样。
其次是战斗策略的问题。LZ所说的“嗑药是最优解法而人物的属性无关紧要”这个观点在绝大部分作为一个正常的回合制RPG,药物的使用也是需要消耗回合的。而且,药物所起到的有效治疗量并不是单纯看其面板的治疗量,而是药物的治疗量-本回合受到的伤害,而此时你的生命最大值的有效值也同样计算为最大生命值-本回合受到的伤害。这个算法其实很容易理解:首先,你嗑了药会消耗你的行动回合,而此时,敌人会A你一波,造成伤害。而生命最大值的有效值则是就算你是满血,一回合下来也会被A一波,变成残血。所以假如我们要通过嗑药的策略击败一个BOSS,那么必须要满足两点:其一,你的常规恢复手段必须至少造成大于0的有效治疗量;其二,你的有效生命值至少要大于一回合内所受到的伤害。这两点看似很容易满足,但是实际上,你并不是光嗑药就能把BOSS嗑死,你得要有输出,对BOSS造成伤害,然后一点一点把BOSS磨死。这又牵扯到一个“代价”的问题。打个比方:BOSS一回合能对我造成最大生命值49%的伤害,而我一回合能对BOSS造成1%的伤害,而我手里有大量50%治疗的药物,那么我需要多少瓶药物才能击败BOSS呢?答案很容易就能算出,假如我一回合不失误,是100瓶,没失误一次,即连续打BOSS两回合,没有使用药物,则增加50瓶。假设这样的药物100G一个,我打一波怪物能赚10G,那么需要打1000波怪物才能凑齐买药的钱。而一波怪物假设需要30秒干掉,那么我准备工作需要500分钟,也就是8个小时。试问我为了在极限状态嗑药打一个BOSS要准备8个小时,我为什么不去研究一下其他的打法?这8个小时的准备,能叫没有代价?这么巨大的代价,又怎么能叫最优策略?而相对于嗑药,是不是提升自身属性更重要?
最后,我觉得LZ这个问题很明显并不是根据什么现实事件有感而发,比如说”玩了某游戏发现原来嗑药打最简单,我一路嗑药轻松过关了“,又或者说LZ在玩某些游戏的时候开了外挂,调了一大笔钱,买了成吨的药,轻松打通了游戏。我只想说,LZ的想法看似有道理,其实非常难以站得住脚,感觉就像是心情好了突然想到一个问题就上论坛水了一贴一样,基本没有那种亲身的体验。
我仔细回忆了自己打了那么长时间的游戏,玩了各种游戏,似乎完全没有感觉过嗑药打BOSS是一件很轻松的事情。很多RM游戏其实完全不需要启用嗑药战术就能打过去,而且正好相反,嗑药战术大部分时候算是最次的战术,因为不仅要大量时间和精力去准备,非常烦,而且很多时候根本没法用嗑药战术过BOSS。而在另一些游戏,尤其是ARPG中,嗑药又是一种常态,甚至不能称之为战术,而是更接近于一种类似于呼吸的必备玩法,因为无数的小伤害在不断磨你血,不嗑根本没法活,而与此同时,即时磕了药也完全没法心安理得,因为不光是BOSS,就算是面对杂兵,一个走位不慎就连嗑药的机会都没有直接狗带了。 |
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