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楼主: dongdongdjh
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[原创发布] Namepop

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发表于 2015-12-12 11:22:33 | 只看该作者
人物气球脚本和NAMEPOP并用食用效果更佳,修正值1.5

QQ截图20151212112407.png (15.81 KB, 下载次数: 6)

QQ截图20151212112407.png

全部RM技能点全都点到了做地图和写文本上了,别拦着我我准备去点那个专精点!(大义凛然状
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-4 11:40:55 | 只看该作者
{:2_276:}这个脚本当这个NPC有时显示有时不显示时就崩了……只能给一些固定NPC使用

点评

求链接,小白并不会改  发表于 2016-1-9 12:28
修改脚本把备注信息读取放在事件页的注释栏就能办到,已经有好几个NAMEPOP类型的插件了,所以就没打算改了。  发表于 2016-1-5 08:34
我的意思是比如有个NPC,你可以把他杀死,但是杀死他之后名字还留在上面。  发表于 2016-1-4 11:41
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发表于 2016-1-13 22:56:10 | 只看该作者
求问怎么设置NPC头上显示的文字的颜色= =,mv里好像没有VA上的‘bitmap.font.color.set’这个方法。所以我写了半天还是弄不出来。
同一个方法,在va里是这样的
  1.   def create_bitmap
  2.     self.bitmap = Bitmap.new(96, 48)
  3.     self.bitmap.font.size = 32
  4.     self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  5.   end
复制代码
而在mv里面是这样的
  1. Sprite_Timer.prototype.createBitmap = function() {
  2.     this.bitmap = new Bitmap(96, 48);
  3.     this.bitmap.fontSize = 32;
  4. };
复制代码
求问各路大神,这要怎么样给事件头上的问题规定颜色啊= =我想做有点事件显示为蓝色名字,而有的是红色或者黄色。我之前VA上市定义了另外两个和namepop(namepvp和namepcp)一样的注释来实现的。现在MV这个颜色那句怎么写怎么错,无奈了已经,求各路大神解答一下。

点评

楼主,我在你的原插件上改写了一下,现在可以设置文字显示的颜色了。 http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=388418&page=1&extra=#pid2659279  发表于 2016-1-16 17:06
打不开这个网站啊= =也不能下载  发表于 2016-1-13 23:27
http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_event/TMNamePop.js可用\V, \N, \P, \G, \\, \C  发表于 2016-1-13 23:13
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-9-28 20:34:45 | 只看该作者
xiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexie
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