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本帖最后由 Vortur 于 2015-12-30 20:36 编辑
在下见到楼主的游戏,觉得很专业,所以,就用审视专业游戏的水准来评价这款作品,表扬的废话不多说了。
在下觉得RM是款有特色的软件,用它制作的游戏也有很浓的RM味道。这是它的巨大优势同时也可能是一种弱势。比如它只是个2d的游戏,在真实感上要输于一些大型游戏;如果要制作出伪3d效果来的话,可能又需要很大的工程量。但是制作一些很有特点的游戏又是很容易的;如《森林里的恶魔》。因此在下有个希望,希望楼主能做出自己的风格,使这款游戏超越骑砍,而不是仅仅作为它的RM复刻版。
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兵种相克(根据楼主的科普,在下修改了建议),
略(没有什么点子了)
士气
士气影响队伍的各种效果;如:战斗力、是否逃跑、行军速度。队伍士气有一定的初始设置,如“老练的军人”、“青涩的菜鸟”,两者的士气最大值不同,可以做的事情不同(比如只有老鸟可以当狼牙山壮士)、前面提到的“效果”也不同。但是士气可以受到玩家一定程度上的影响。比如发动“望梅止渴”、“愚民手段”、“督军恐吓”、“重赏勇夫”、“设置竞争机制”、“赢得一场不可能的战役”等等。
阵形,
在下希望阵形能为战斗结果造成比较大的影响:如士兵存活率,士兵逃跑率,战争胜负等。
阵形有利有弊。如“骑砍~维京征服”中的楔形战阵,必须“士气高涨”的“老练的军人”才能安全使用。士气不足的“青涩的菜鸟”有很大几率逃跑,导致阵形崩坏。
地形,
看到楼上说的“地形标记影响奔跑速度”的情况,这边就略了吧.
剧情,
这个很难说怎么吸引人。在下只希望游戏不要把玩家拖入冗长的剧情交代就好,(比如传统国产RPG,大略都是一条线下来的。玩家比较像个回忆者,而非即时参与互动的角色)另外最好有沙盒一样开放的设定,同时又希望能够对世界造成影响.(感觉这要求实在变态)
一说到剧情,在下实在难以自禁:要不要考虑《剑风传奇》呢?在下从小学开始就想画一部关于“怀揣梦想的正义男孩”的故事,但见到一部漫画:剑风传奇后才明白,原来已经有了如此类似的角色了:格里菲斯。这个悲剧人物确实能给人很大的震撼,不过现在的影视作品对这种题材又有了新的进展:如《雪国列车》,它讲述了一个领导者,不得不做出某些取舍,但这种取舍在一些人看来又是无法接受的(车长为了维护车内的稳定,采取铁血政策,激起了下等公民的强烈反抗。但即使他们成功颠覆了车长的统治,最终也会发现自己在“公正”方面将是一筹莫展的。因为列车实在无法养活太多的人。当然,多亏了导演安排了莫名其妙的“严冰融化”这样一个情节,才让主角有了合适的道路走);这样,原本在此类反集 权的作品中的反派大BOss又有了更深刻的描写。因此,在下很期待这样一个的剧本:一个正义感过剩的白鹰为了寻求公正,经历了各种艰难与诱惑,最终面对理想仅有一步之遥的时候,却发现自己要面临以前从未想到的前代统治者的“二难选择”——原来反派BOSS是有苦衷的。同时,剧本还要对一些较为流行的话题做出探讨:越界权利(如棱镜门、蝙蝠侠的行刑权)、暴民政 治(蝙蝠侠III里稻草人组织的法庭)等等,英雄已走下神坛,并且经历着与常人相同的考验。诸如此类:最新《机械战警》里的查理奥德曼虽然是个同情、正义的人,但他也搞派系挣扎(他以启用“自己的人”来作为研究机械警察的条件);警察局长在被机械战警发现贪污的时候说“我能解释它”,这句话很能惹人联想啊。另外还有《蛇眼》中,因正义感而爆出公司内幕的职员,却导致了公司的倒闭,随之而来的大批裁员,让人难断是非。
游戏模式,
在下非常想说这个.想想dnf为什么让人讨厌?因为年复一年、日复一日的重复操作.而它吸引人的地方,可能是绚丽的人设、还有些有意思或感人的故事。但这种东西在玩家体验里,占的时间是相当少的。现在很多人玩wow都是上去做下日常,然后下线.日常多是什么收集东西、杀死怪物之类的。想当年有很多旅游啊、开荒啊之类的玩家,现在估计都销声匿迹了。还有《刀剑》,虽然很有风格,但是剧情设定有点粗制滥造.另外,玩家也特别擅长找到一种“最优”的升级模式,随之而来的就是机械地刷图。有一个固定的套路,应该是游戏公司盈利的法宝.让玩家花费大量的时间和金钱一遍又一遍的重复这种套路,大致有两个好处:1.资金的最大利用;公司只需在开发的时候花费相对可观的金钱,后面做些简单维护就可以了。(剩下的精力可以搞些活动、宣传之类的比如LOL赛季)2.玩家将时间搭在游戏中,就没有时间去搞别的游戏了,无疑又排挤了竞争对手。重复一件事情是无聊的.所以一个理想主义的gamemaker应该避免这种套路.
抽象层次,
这个怎么说呢,就拿骑砍来说吧!在玩家初入游戏的时候,它大致是个第三人称动作游戏。玩家操控人物进行动作类战斗还是占很大份额的。但后期玩家纠结了一帮团伙之后,游戏的性质就变了:更多的是操心领主之间的关系、战场战术布置、巡逻自己的领地等等。比起之前,在下感觉骑砍此时更像个文字游戏了。因为玩家在文字类界面交互的时间变多了。这样流失了部分游戏趣味性。
另外,骑砍从此时开始,一直到统一大陆,还有很长的游戏时间要走,而游戏模式又大抵定型了;这就要求玩家长时间做一件重复的事情。在下认为,这时候游戏就应该结束了。
配乐,
在下推荐两手曲子:the blood of cuchulainn(处刑人),the return of the eagle(迷踪第九鹰团).
以上是在下的拙见,欢迎楼主与各位朋友斧正。 |
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