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[原创发布] 【行走图动画扩展】八方向|奔跑|待机|多帧

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发表于 2018-8-18 10:53:12 | 只看该作者
本帖最后由 vul3eji 于 2018-8-18 16:14 编辑
doranikofu 发表于 2015-12-15 14:01
最近改了一些,往文件名里面塞参数判定是否需要全部3中动作还是只要一部分

不过貌似和npc对话的时候没有8 ...


鄉知道行走圖該怎麼組合,可以指導一下嗎??

8FPS的

%lan#8,0.png (977.22 KB, 下载次数: 16)

%lan#8,0.png

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请查看插件说明,帖子也有范例应该够清楚的了,不喜欢范例的排列也可以在插件里面修改代码。  发表于 2018-8-19 00:04
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发表于 2018-12-14 09:07:50 | 只看该作者
求问如何更改待机动画的播放速度,有些慢,动作看起来不连贯
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发表于 2019-2-2 18:02:17 | 只看该作者
能不能只四个方向,怎么取消八方向

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我更新了一下,加了个控制是否使用8方向你看看  发表于 2019-2-3 18:51
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发表于 2019-3-2 16:09:51 | 只看该作者
1.5版本的话,如果需要一直循环待机图,是不是播放次数设置为99999999就可以了?

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我觉得两次等待间隔改成0之类就行了?  发表于 2019-3-2 16:34
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发表于 2019-4-28 02:33:20 | 只看该作者
请问如何让人物在停止移动时立即切换至待机动画然后一直保持待机直到开始移动?
我发现走路姿势中间不加站立看起来会自然很多,打算在步行行走图里不添加直立,但是人物在等待待机循环时都会保持步行行走图的第二格……不论怎么调数值,进入待机前的那段等待都没办法消除……请问有办法解决吗……?

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进入待机前和两次待机之间时间设为0试试看?  发表于 2019-4-28 09:59
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发表于 2019-4-28 12:46:53 | 只看该作者
ashley_blade 发表于 2019-4-28 02:33
请问如何让人物在停止移动时立即切换至待机动画然后一直保持待机直到开始移动?
我发现走路姿势中间不加站 ...

不行,停止移动后一定会有2秒左右的空档,我估计是什么固有设定吧……
比起这个,有个要命的问题:无法存档。存档失败返回时跳出来的typeerror,1.6.2版本是this._actors.map is not a function,1.5.2版本是undefined is not a function。我一开始还以为是复制出错了,用各种姿势复制、新建js都没有解决,换回了旧版也没有解决,新建了一个工程测试也是如此…

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请问您这个问题解决了吗,我也遇到了一样的问题  发表于 2020-7-4 14:02
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发表于 2019-5-11 22:31:08 | 只看该作者

6帧的那个后缀我给图片加上后就成这样了
不明白是怎么回事

12345678.PNG (4.59 KB, 下载次数: 10)

12345678.PNG
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发表于 2019-5-11 23:20:40 | 只看该作者
E十九R 发表于 2019-5-11 22:31
6帧的那个后缀我给图片加上后就成这样了
不明白是怎么回事

是我没有改图……我用原来的每格3x4的直接加了后缀
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发表于 2019-9-2 22:52:12 | 只看该作者
这个咋用啊...我用的1.5版本然后把那个参考素材放到character里,角色行走图识别出来是错的

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可能是文件名没命名好? 小老鼠符号要是英文半角的,MV的插件帮助里不能使用英文半角的@所有脚本说明里写的是全角的,试试这样的 @文件名[f3h1].png  发表于 2019-9-3 00:50
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发表于 2019-9-3 04:09:10 | 只看该作者
本帖最后由 Soracyti 于 2019-9-3 06:17 编辑

报错解决了,四方向行走是正常的,但是八方向和奔跑动画显示不出来,待机动画也没法正常显示。这个和插件有关系吗?我用的是Qmovement来实现八方向行走,关掉qmovement之后倒是能显示了,但是就没有8方向了呀 Qmovement也是QABS的必须前置插件

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就用QABS提供的Qmovement吧,不然你用不了QABS了  发表于 2019-9-4 09:44
那应该用哪个插件来实现8方向呢  发表于 2019-9-4 07:49
那确实可能不兼容  发表于 2019-9-4 01:35
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