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[已经解决] 两种商店使用不同货币的问题

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发表于 2015-12-6 20:06:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是这样的,我想做个声望能买东西,或者说RMB,或者点券……能够在一种商店里买卖。

                  另一种商店只能使用金钱买卖。 这样是怎么实现的呢?

我使用的是经过@枫の叶 大神帮忙改的金银铜脚本。但是这个也是指金钱。 我还用了得失物品脚本,不知道会不会影响。

                另外,我是脚本盲,具体一些。谢谢!

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发表于 2015-12-6 20:38:27 | 只看该作者
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发表于 2015-12-6 20:42:34 | 只看该作者
既然都提到了,明天有空帮忙看看。
还有几个问题
一,各个物品,武器,防具在哪儿给它设置另一种货币价格?
有个建议,可以用ID来区分,比如ID100以下的设置的价格量是游戏币,100以上的设置的价格量就是另一种货币。
二,另一种货币的商店进行时,不可以转到普通游戏币商店。
三,菜单界面已经排满,另一种货币显示在哪儿?

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楼下已经提到,希望能把改的地方注释说明下,谢谢。今天太感谢你了。  发表于 2015-12-6 21:20
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 楼主| 发表于 2015-12-6 21:19:28 | 只看该作者
枫の叶 发表于 2015-12-6 20:42
既然都提到了,明天有空帮忙看看。
还有几个问题
一,各个物品,武器,防具在哪儿给它设置另一种货币价格? ...

1,比如在神秘商店?这个商店开关是打开的话,就用点券买,开关关闭就用金钱。反正就这意思。
2,不分开最好,单独的两个商店,比如一个是杂货店,一个是神秘商店。
3,菜单的大小还改下,比如用步数窗口代替,或者分隔成2个窗口,就是把原来的步数窗口缩小,加一个货币窗口。
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发表于 2015-12-6 21:35:06 | 只看该作者
1,你那样容易造成BUG
在A店用游戏币买了东西,出来后,不知什么时候打开了商店控制开关,再进去A店,同样的东西就需要付RMB了,
这不公平。

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进入神秘商店开关是打开的,退出就关闭了,去别的商店,开关是关闭的。  发表于 2015-12-6 21:56
帮我做一个吧,我不懂啊。  发表于 2015-12-6 21:55
可以设置一个属性,价格是第二货币的,就在那个属性打勾。  发表于 2015-12-6 21:43
那要进神秘商店不用打开开关?  发表于 2015-12-6 21:41
要是开关的话,A点的开关是1000,设置为神秘商店,也就是从不打开。不打开的话隐藏的BUG就没关系啦。  发表于 2015-12-6 21:37
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发表于 2015-12-7 18:47:14 | 只看该作者
本帖最后由 枫の叶 于 2015-12-7 18:57 编辑

  看似简单,做起来真不容易。
以下是要记住的
1,增减第二货币:$game_party.gain_rmb(n)   n 是正数时是增加;n 是负数时是减少。
2,在范例脚本 第二商店 的开头,有几个设置项目,可以预先设置。
3,物品类型判断:勾选了第二货币属性的物品,属于特殊物品,价格单位是第二货币,反之则是普通物品。
4,商店类型判断:在编辑商店卖出的物品时,如果第一个物品是特殊物品,就进入第二商店;是普通物品就进入普通商店。
5,在进入商店前,会对卖出的物品进行整理,依第一个物品为标准。
     当第一个是普通物品时,如果后面有特殊物品编辑进去,就会被剔除掉;当第一个是特殊物品时,如果后面有普通物品,也会被剔除掉。
     避免物品混杂的问题。
6,相应的物品在相应的商店才能卖出。普通物品在普通商店才能卖出,特殊物品在第二商店才能卖出。

得失金钱和货币(新).rar (272.26 KB, 下载次数: 0)
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 楼主| 发表于 2015-12-7 19:01:06 | 只看该作者
枫の叶 发表于 2015-12-7 18:47
看似简单,做起来真不容易。
以下是要记住的
1,增减第二货币:$game_party.gain_rmb(n)   n 是正数时是 ...

工程下载不了啊。没有做成开关的样子吗?比如变成两个商店。因为我会设2个NPC。开关打开的NPC是神秘商店,开关没打开就是普通商店!

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开关?!敢说如果做成开关,商店一多,肯定会整混。普通物品当特殊物品卖,特殊物品当普通物品卖。  发表于 2015-12-7 19:06
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发表于 2015-12-7 19:03:53 | 只看该作者
本帖最后由 枫の叶 于 2015-12-7 19:19 编辑

重新传试试 得失金钱和货币(新).rar (272.28 KB, 下载次数: 32)

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 楼主| 发表于 2015-12-7 19:14:01 | 只看该作者
枫の叶 发表于 2015-12-7 19:03
重新传试试

恩,是这个效果啊,真感谢。不过也出了个小问题。

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恩,非常感谢。无以为报!认可答案  发表于 2015-12-7 20:28
n = -(rand(10000) + 500)  发表于 2015-12-7 20:26
n = rand(-10000) + 500 #这样是等于减去rmb的变量意思吗?  发表于 2015-12-7 20:22
最低500,再加上随机10000以内后的数值。  发表于 2015-12-7 19:59
恩已经记录。n = rand(10000) + 500这个怎么理解?随机数是10000。+500是什么?  发表于 2015-12-7 19:52
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