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楼主: trentswd

[原创发布] 【Fuki对话框】自定义窗口边框+Fuki对话框 v0.9.1

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-5 16:28:47 | 显示全部楼层
用的时候出现一个问题,难道是我哪里设置错了?

就是在一个事件里,如果第一次出现文字时就设置了显示姓名框,那么这一次的姓名框会显示失败,姓名框闪烁一下消失。然后从第二次文字显示开始,之后的姓名框显示都是正常的。

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姓名框放到fuki和头像后面?你能贴一下出问题的对话吗?  发表于 2016-3-5 20:17
永远不忘记如何展颜欢笑。
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发表于 2016-3-6 14:50:33 | 显示全部楼层
add[0].gif

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已改  发表于 2016-3-7 23:24
好的,我看看  发表于 2016-3-6 15:32
永远不忘记如何展颜欢笑。
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发表于 2016-3-7 16:26:28 | 显示全部楼层
感謝大大的腳本,這裡有個小疑問想請問一下 OuO
User Window Meta 的参数裡面設置 {"fuki": {"maxWidth": 720}} 只打一項修改可以成功
但修改兩項以上時 例如:{"fuki": {"maxWidth": 720}"portrait": {"distanceToBottom": 25}} 這樣打就會失敗
請問要修改多項設定時,要怎麼打指令比較好,希望大大能解惑。

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这个参考一下json语法,中间要加逗号  发表于 2016-3-7 20:32
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 楼主| 发表于 2016-3-7 23:23:49 | 显示全部楼层
改了一下上面提到的姓名框的问题

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非常感谢!辛苦了!  发表于 2016-3-8 09:31
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发表于 2016-3-9 15:02:18 | 显示全部楼层
请问,如何恢复成默认字体颜色.....不知道默认字体颜色的标号是多少

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哦...好的,谢谢  发表于 2016-3-9 21:01
对的,皮肤里面的颜色肯定不是默认的标号里面的呀……你可能需要用YEP的MessageCore里面的颜色功能改  发表于 2016-3-9 21:00
于是,我把默认字体改成了黑色.也就是\C[15]这样...就可以用[15]来恢复成默认字体了  发表于 2016-3-9 21:00
比如说PP\C[3]哈哈\c[0]TT..TT的颜色和PP的就不同.....  发表于 2016-3-9 20:59
0号,是白色...但....我用了你下载包里面的文本框皮肤...就不是白色的了...  发表于 2016-3-9 20:58
我只是个热爱游戏的胖子
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

发表于 2016-3-15 23:31:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 king 于 2016-3-15 23:50 编辑

如何设置头像位置?
我用的默认素材WindowSkin,如何让头像位置居中呢?
而且用了这脚本,即使是默认对话,头像位置也是下方,默认效果是居中的
目前头像都是在下方,我修改下TWDP_BaseWindowEx这里参数设置,可是没什么效果呢……例如"fontSize": 24

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谢谢 ! 我再仔细看看脚本  发表于 2016-3-16 14:58
参考顶楼的meta部分 distanceToBottom 字段。最后的问题顶楼也有说,参考“如何设定Meta”  发表于 2016-3-16 00:18
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-5-26 23:18:25 | 显示全部楼层
被虐了一晚上还是没弄懂TAT
求问大大。。是不是如果要用自己的背景图片,就是通过改json文件来改显示的样式,然后在showmessage.js的Text Window Skin那几行写json文件的名字。。。。。

虽然没能看懂那个json文件orz

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几天没上来ORZ。a是alpha,是透明度。  发表于 2016-6-1 21:33
T T又琢磨了一个晚上自己解决啦,现在已经可以显示了w!!麻烦楼主了wwww估计之后还有坑我再来请教  发表于 2016-6-1 15:39
也不对orz用反相过后的图,显示的就是对的。。。求看楼下的图  发表于 2016-5-31 15:36
哦不我蠢了- -报错是因为back里面少了俩大括号…然后现在的问题是能显示了,但是颜色好像有问题求破。图是黄色的,进去变成浅蓝的了像反相了  发表于 2016-5-31 15:34
类似其它的模块一样写x,y,w,h,tx,ty,tw,th什么的好像老是会报错。。。ps求问最开始frame第一段那个a=255指的是什么  发表于 2016-5-31 14:18
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发表于 2016-6-2 15:34:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-2 18:03 编辑

_(:з」∠)_楼主又是我。。。
琢磨了一下现在能做出这种效果了(没有头像图是故意的


然后又有几个小问题想请教一下
1. 原来的系统自带对话框(下方的)改完背景后要如何调第一行文字离上边框的距离和头像位置呢?
basewindowex里面有meta的参数,但是改了的话发现系统窗口的也变了,只改json里的可以么,但是json里加上portrait相关的参数似乎没用,而且padding相关的改了发现是对话框高度变了实际文字没变。。。
以及也去尝试了直接改这里的0,0。。但是不知道为什么没用.。。。
   Window_Message.prototype.drawMessageFace = function() {
                        this.drawFace($gameMessage.faceName(), $gameMessage.faceIndex(), 0, 0);
        };


3.想问一下有没有什么方法在剧情某些人上面使用不同的testwindowskin?
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 楼主| 发表于 2016-6-3 01:45:15 | 显示全部楼层
lucy94920 发表于 2016-6-2 15:34
_(:з」∠)_楼主又是我。。。
琢磨了一下现在能做出这种效果了(没有头像图是故意的
[fold=图][/fold]

在不使用fuki的情况下,对话框高度是
上边距+可显示行数*行高+下边距
所以如果改上边距的话,对话框肯定会更高。这算法是mv默认的,所以需要你在作图的时候计算好这些东西。

头像应该是可以的呀,在ShowMessageEx的Text Window Meta里面写json就可以,直接在皮肤的json里面改也可以
{"portrait": {        "indent": 80,        "spacing": 80,        "distanceToBottom": 20      }}
用这个之后  效果
QQ截图20160603013102.png

切换皮肤这个按理说我应该写插件命令,但是因为太懒了没写
目前可以直接修改这俩来
TWDP.SME.param.textWindowSkin
TWDP.SME.param.textWindowSkinNoneFuki
上面是fuki的皮肤,
下面是非fuki的皮肤
类似这样用
QQ拼音截图未命名.png

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我也是被对话框背景问题困扰好久,一度导致弃用...谢谢大神解答,有时间再研究几天怎么写程序(#强迫美工学程序系列#)  发表于 2017-11-1 10:56
好的!!大感谢> <我再去试一下!  发表于 2016-6-3 09:41
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发表于 2016-6-10 22:09:06 | 显示全部楼层
楼主,看你的示例图,似乎你有RMMV封面人物的表情图啊(因为图中戈斯塔夫的表情有变),是哪里淘来的呢?
能否分享一下?

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居然是楼主自己改的吗……  发表于 2016-6-13 18:16
表情是改的,原版只有一个表情啊  发表于 2016-6-11 16:14
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