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楼主: zaiy2863
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[讨论] 【碎碎念】身为一个新手如何更快的进步

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-12-22 19:16:35 | 只看该作者
虽然层主在6r的注册时间已经超过一个月,但实际活跃时间只有一个月,其他时间只是偶尔冒泡而已。
身为一个真新人,作品成品也没几个,如何更快的进步呢?

层主想了几点:
第一点是一定要多作死,很多水帖水很久不懂的东西作死一两遍大致就能明白

耐心一定要有,因为实际作死量会很大,急功近利想一口吃个胖子并不可取

第二点是只要是原作者允许的的情况,尽可能找最优秀的水帖打开研究,研究里面装逼的设置方式和H2O,不光是学会帖怎么水。不是说次之的水帖不值得学,只是每个人时间精力都有限,学最优秀的水帖,同样时间能学到的更多,而且可以避免审美观被带跑偏

很多的新人挖空心思的想策划搞作死,本来是挺好,但其实很多人缺乏实践连水帖的基本功都不过关,水出很多的奇葩帖

还有,身为新手免不了请教前辈的时候,这时一定一定要礼貌,只有摆脱伸手党的身份才能最终被人瞧得起

最后。。。。因为在网上看到许多的慕课课程,有教水,H2O,装逼,但还没有教作死的,等到有一天层主可以算是比大多数人懂得多一些的时候,也许会试着开一门这样的视频课?

嘛。。。。其实层主也是个真新人,说这种话感觉自己挺没有底气和资格的。不过还是希望前辈们愿意来参与讨论这样的问题,希望6r的学习风气再度好起来。为了不打扰到大家,就不圈人了呢。
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Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2015-12-22 19:25:57 | 只看该作者
挖坑→先玩玩游戏,看看人家的设定→这游戏不错啊,来个二周目→咦?这个设定完全可以移植过去啊→等等,那个游戏也有不错的设定……→跳转至第二步

求破以上循环

点评

不是自己的想法太少,就是见识的太少,玩的游戏很多之后就会觉得什么都能移植过去,不知移植什么了,这个阶段开始有独立的想法……  发表于 2015-12-22 20:16
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2015-12-22 20:37:14 | 只看该作者
稍微翻一翻魔女的黑历史就明白了(误)
问题被回答率高达90%以上(大雾)
按魔女的方式提问准能被帮助上的(继续误)
总之作为新人的话,多多请教前辈,多多和他人交流。
再把想法分享给大家一同思考的话,这样才会受前辈的欢迎。
当然,这里的魔女是个例外

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zaiy2863 + 9 我很赞同

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-24 08:25:28 | 只看该作者
无非勤勉二字,先掌握低级的方法,再研究高级的方法,逐渐过渡是自然而然的事
其实我只是想找个地方说,我终于靠每天登陆升了一级……………………
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2015-12-25 20:32:22 | 只看该作者
实际上自己钻研要是找到方向还好,如果没有正确的方向论坛就是加速器。
但是最重要的一点就是不要当伸手党。

PS 身为一名东方E党沙包我该怎么训练自己的STG抱B撞技巧

点评

我今天遇到了好多伸手党  发表于 2015-12-25 21:18
测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
东方风自作曲认知企划绝赞咕咕咕中
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-12-25 20:47:56 | 只看该作者
一直很耐心地学VX,就是学不好。
怀疑是天赋不足的缘故。做出来的游戏都好奇怪。
各种Bug层出不穷

点评

其实我也是 为什么总觉得自己那么粗心  发表于 2015-12-25 21:18

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参与人数 1星屑 +66 收起 理由
Password + 66 VX党一起加油

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太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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开拓者

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发表于 2015-12-26 21:07:33 | 只看该作者
第一点是一定要多实践,很多看书看很久不懂的东西实践一两遍大致就能明白

实践是认识的来源,实践出真理

第二点是只要是原作者允许的的情况,尽可能找最优秀的作品打开研究,研究里面事件的设置方式和脚本,不光是学会脚本怎么用。不是说次之的作品不值得学,只是每个人时间精力都有限,学最优秀的作品,同样时间能学到的更多,而且可以避免审美观被带跑偏

人无法改变客观规律,但是可以发挥主观能动性,利用客观规律
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2015-12-26 22:54:12 | 只看该作者
苏联翻了翻以前的黑历史游戏,感受到了一点:
做游戏应该首先考虑的是游戏本身是要让别人来玩的,所以从设定、系统、画面上首先要考虑的是玩家的感受,比如设定不要为了表达自己的全部觉得都很棒的想(nao)法(dong),弄的只能自己才能理解;系统方便玩家,人性化一点而不是自己觉得多华丽;画面也是要看着舒服大于画面特效,比如不要弄得太亮或太暗或太花。
其次才是往里加入自己的独特想法、情感或者加点特效什么的。
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