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楼主: fjm
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[随意闲聊] 建立个卖游戏的网站或市场可行不

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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

梦石
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贵宾

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发表于 2016-1-26 00:29:19 | 只看该作者
有个东西叫steam
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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2016-1-26 01:02:17 | 只看该作者
一般一个游戏能卖几千份就非常不错了
5块钱一个,卖几千份,讲道理,你觉得能回本吗……
吸吸
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2016-1-26 01:28:34 | 只看该作者
大陆在五到十年内单机市场才有可能逐渐打开,所以还是着眼于steam、着眼于世界吧。

当然现在大陆愿意为单机花钱的人也在逐年增加,前段时间在steam上发售的AVG《高考恋爱100天》是一个销售上比较成功的例子。
但高考100是抓住了消费群体,宣传也做的比较到位。
我估计其中雇人买了好评的数量也不在少数,不过这的确是营销手段。

我用吸金手游来说明一下这个所谓的“营销手段”吧。
吸金手游,你看到用户很多,几个大土豪在几十上百万人的排行榜里排前几,你认为这几十上百万人真的都是“人”吗?
运营商可以为1个土豪准备几万甚至十数万的AI陪游,因为几个,不,有时候一个土豪就能养活整个游戏公司。

我们回到单机的话题上来,现在国内愿意花钱的主要群体就是AVG的受众群,也就是二次元宅众为主。
宅众喜欢什么?萌妹,各种各样的萌妹。这是宅众购买欲的主要动力甚至对于一部分宅来说是唯一动力。
这是个看脸的世界,这是真理,游戏也是逃不过的。不靠脸混的游戏和不靠脸混的人一样,是极少数。

RPG呢?不得不说它早已经在游戏舞台上失去原有的光辉了。现在卖的好的RPG真的是因为它是“RPG”而热卖吗?
不好听的说,一款花瓶RPG都比正统RPG卖的更好。
论销售RPG的世界里是这样的(这里RPG指包含RPG要素的游戏):

口袋妖怪 > RogueRPG ≈ 18禁RPG > 花瓶RPG > 正统RPG

《口袋妖怪》凭着名字所以有世界级的地位,我们可以放在讨论的规格外。

RogueRPG在这我泛指以游戏性为主其它部分均为辅,一玩能几百上千小时的RPG游戏,这种类型在欧美以及以娱乐、挑战为追求的玩家圈中占主导地位。
18禁RPG则是包含色情内容的RPG,虽然色情的确是它们的卖点,但是大卖的18禁RPG游戏性能其实都十分出众,有着完全不亚于甚至凌驾于不少正统RPG之上的可玩性。

考虑到我们东方文化与我们的相性,也就是我们所接触和制作的作品的受众。
我个人认为18禁RPG和rogueRPG两者综合来说算是难分伯仲,毕竟前者在有不少份额并不在表世界活动而rogue占据steam的主要市场。

花瓶则是女主人翁且人物特别漂亮,但游戏细节一般般,画面整体一般般,游戏内容也一般般的游戏。
说到宅,在上司罗刹般的面孔下紧绷着神经工作一天,回到家里,比起看着屏幕前晃悠的男人的屁股分分钟就是一股觉得自己要性冷淡的状态谁不是更愿意看着屏幕前搔首弄姿的萌妹呢?

正统RPG则不必我多说了。

长得丑的学霸和长得漂亮的能力还过得去的人,你会选谁?大多数老板会选择后者。
只有文字但游戏性爆表和画面精美的还算能玩的游戏,你会选哪个?大多数玩家会选择后者。

这大概就是现在的RPG游戏的市场状态。
Steam是接受18禁游戏的销售的哦~

==========================================================

要说“建立”的话大概还不太可能,也不太必要。
建立这两字底下要投入的人力物力不是一个小王思聪是无法负担的,然而又有一个steam在,它现在对大陆还是特价待遇,有什么理由又何德何能去与其竞争?

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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2016-1-26 06:07:43 | 只看该作者
还是瞄准手机移动市场吧,这里面无形抽血,玩家还很高兴!!
从平淡走向更平淡。
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