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if user.battler.xas_states_drain == true and not XAS_BA_ENEMY::ITEM_ENEMY.include?(self.battler.id) and user.battler.hp > 0 drain_state_damage = self.battler.damage.to_i * XAS::DRAIN_RECOVER_PERC / 100
if user.battler.xas_states_drain == true and not XAS_BA_ENEMY::ITEM_ENEMY.include?(self.battler.id) and user.battler.hp > 0
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