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[已经解决] 自命名显示在对话中

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-2-2 16:34:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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那个人物对话里出现的名字是根据自己设定的名字显示是怎么做到的。
记得以前看过输入特地代码什么的,找了很久没找到- -

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-2-2 18:38:48 | 只看该作者
没有自命名一说,本来对话框里显示的名字就不是事件的名字,是手动输入的。你找个对话脚本看介绍就知道
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-2-2 20:27:23 | 只看该作者
  begin
        last_text = text.clone
        text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
      end until text == last_text
      text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
        $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
      end
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-2-3 10:34:47 | 只看该作者
您说的是  呼出对话框 脚本 系统吗?
h
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-2-3 13:16:05 | 只看该作者
\N[n]显示n号角色姓名
在事件显示文章选项里,点问号就能看到了

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《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2016-2-4 17:06:09 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2016-2-3 13:16
\N[n]显示n号角色姓名
在事件显示文章选项里,点问号就能看到了

噗,原来这里就有啊。还是谢了。{:2_272:}
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