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[有事请教] 请问你们背景图当地图是怎么画的

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-2-7 01:38:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我知道是用空白的去设置通行。
RM编辑器里面看不到行走图的啊
只有玩的时候才能看到行走图。


还不如把图片分割成好几段放到图快里面

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2016-2-7 01:39:31 | 只看该作者
VA可以把远景图显示在编辑器里

你可以用个默认的石头当通行障碍,发布游戏之前再在tilesets里面把那个石头挖成纯透明的

点评

通行障碍可以用区域,这样就不需要善后处理了~  发表于 2016-2-7 10:01
好吧,我用XP的,不能显示在编辑器里。就算是用石头画可是看不到背景  发表于 2016-2-7 02:05
若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2016-2-7 02:32:11 | 只看该作者
可是埃克斯劈的优势就是多层夹心地图等高线啊…… 这个可以说是埃克斯劈对比VA唯一的优势……

泥要是想把远景图地图当标准姿势的话就完全没有用XP的意义了啊……用VA多好,不仅可以编辑器显示地图,还能编辑器脸图直接链接立绘,还有神一般的区域功能,轻松实现『站在某块地方使用物品触发事件』……

点评

XAS的队友系统  发表于 2016-2-7 11:18
爱抚碧矮死是啥系统……  发表于 2016-2-7 10:18
VA没有FBS系统  发表于 2016-2-7 08:45
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2016-2-7 11:21:13 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2016-2-7 02:32
可是埃克斯劈的优势就是多层夹心地图等高线啊…… 这个可以说是埃克斯劈对比VA唯一的优势……

泥要是想把 ...


像这样子。
BFS还有很多缺点,没更新了。
我自己修改了下
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2016-2-7 11:30:09 | 只看该作者
0v0 好像有点印象……

莴焖香虾仁煎柿苕
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发表于 2016-2-7 11:59:55 | 只看该作者
用远景脚本,觉得还挺方便的

点评

能标出位置就不辛苦了。直接就能用石头画了。就是编辑的时候看不到远景图的,哪里是哪里不知道啊  发表于 2016-2-7 12:44
利用地形标志标出位置,之后再设置时间呗,范例里都有  发表于 2016-2-7 12:43
我知道怎么把图当地图。我说的是设置通行,编辑的时候地图是全白的,看不到背景的远景的  发表于 2016-2-7 12:41
仿照双远景脚本吧http://pan.baidu.com/share/link?shareid=266063&uk=755870999  发表于 2016-2-7 12:36
比如说,我画了张背景画要当游戏地图。大概要在什么位置设置障碍,什么位置可通行,不运行游戏看不到  发表于 2016-2-7 12:30
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发表于 2016-2-9 11:24:07 | 只看该作者
有一类远景脚本可以无需在编辑器内设置通行,只需一张基本显示图、一张黑白通行标示图、一张遮挡层图就可以了
遗憾的是我手头没有这个脚本,不过可以参考我爱龙的天之痕续作《轩辕劫》,没记错的话该游戏便是应用了此脚本

点评

并非无限图层,可以搜索这个游戏下载看看  发表于 2016-2-10 23:49
无限图层吗?可是无限图层的范例是全可通行的。  发表于 2016-2-10 19:13
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2016-2-10 18:09:47 | 只看该作者
LZ你解決了BFS系统无视队友的问题了么..

点评

这个三言两语说不清的,你使用的时候会发现的  发表于 2016-2-11 11:07
那你知道FBS还有什么BUG么..  发表于 2016-2-11 09:36
XAS和FBS基本上都没写注释,这点感觉很头疼  发表于 2016-2-10 19:17
解决了,不过重复角色的问题太多,我放弃了重复角色。现在同一个角色只能存在一个。  发表于 2016-2-10 19:14
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