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标题: 请问删除Game_Party的refresh方法会出现什么bug吗? [打印本页]

作者: 陈大帅帅帅哥    时间: 2016-2-20 17:16
标题: 请问删除Game_Party的refresh方法会出现什么bug吗?
由于个人用了@唐门草楹 的逆变与召唤脚本,导致游戏载入存档时出现了无法读取敌人衍生物的bug,所以就把Scene_Load的read_save_data(file)方法的“$game_party.refresh”一行给删了,bug修复了,但我又怕随意删除RGSS的自带脚本会出现什么问题,所以特地来请教一下大家
作者: yang1zhi    时间: 2016-2-20 17:20
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  # ● 同伴成员的还原
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # 游戏数据载入后角色对像直接从 $game_actors
    # 分离。
    # 回避由于载入造成的角色再设置的问题。
    new_actors = []
    for i in [email protected]
      if $data_actors[@actors.id] != nil
        new_actors.push($game_actors[@actors.id])
      end
    end
    @actors = new_actors
  end

作者: 陈大帅帅帅哥    时间: 2016-2-20 18:32
yang1zhi 发表于 2016-2-20 17:20
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 同伴成员的还原
...


如果删除Scene_Load的read_save_data(file)方法的“$game_party.refresh”会出现什么问题?
作者: RyanBern    时间: 2016-2-20 19:01
会出现很麻烦的问题。
$game_party.actors和$game_actors这两个地方都要存储角色,存档前它们是一致的。但是存档后二者却不一致。
$game_party.refresh就是在读档后将二者重新保持一致的,如果去掉,则在读档之后会发生各种各样的BUG
作者: 陈大帅帅帅哥    时间: 2016-2-20 19:19
RyanBern 发表于 2016-2-20 19:01
会出现很麻烦的问题。
$game_party.actors和$game_actors这两个地方都要存储角色,存档前它们是一致的。但 ...

那怎么样修改才能配合https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=253985的脚本?
作者: 唐门草楹    时间: 2016-2-21 19:46
惭愧惭愧。好久之前写的脚本,肯定留了很多BUG。我有时间再好好看看。




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