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[已经解决] 我怎么才能在class Game_Character使用@battler.name(name没定义)

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-3-3 13:37:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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class Game_Friend < Game_Event
  def battler_recheck
    super
    @battler = $game_party.actors[self.party_id]
  end


@battler在这里被定义过了的。
我在class Game_Character
写了个DEF用来把事件移动向@battler.name名字的事件
      dya = $game_map.events.values.select{|ev| ev.event.name == @battler.name}
      for i in dya
  move_toward_event(i) unless i == nil
  break
      end

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请先学习完Ruby的基本知识再去修改脚本  发表于 2016-3-3 13:58
两个不同的类之间,格子的内部变量不能通用。  发表于 2016-3-3 13:51

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2016-3-3 14:01:39 | 只看该作者
有个贻害未知的办法,但是完全不推荐就是了:

  1. class Game_Friend < Game_Event
  2.   def battler_recheck
  3.     super
  4.     $battler = $game_party.actors[self.party_id]
  5.   end

  6.       dya = $battler ? $game_map.events.values.select{|ev| ev.event.name == $battler.name} : []
  7.       for i in dya
  8.         move_toward_event(i) unless i == nil
  9.         break
  10.       end
复制代码
全局变量略难控制,慎用……

点评

全局肯定不行的。我再在脚本里看看  发表于 2016-3-3 18:57

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