设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2048|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 求助,事件并行处理和自动执行的区别

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2015-12-25
帖子
33
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-3-6 22:10:47 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
F1上面解释的看不懂,哪位高手指点一下。我一直都用自动执行也没出过问题。
来自: Android客户端

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21484
在线时间
9389 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7114

开拓者短篇九导演组冠军

2
发表于 2016-3-6 22:13:43 | 只看该作者
并行处理时,能够移动
自动执行时,不能移动
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2015-12-25
帖子
33
3
 楼主| 发表于 2016-3-7 22:09:39 手机端发表。 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2016-3-6 22:13:43
并行处理时,能够移动
自动执行时,不能移动

能否告诉我在脚本中对应的是哪句话?
来自: Android客户端
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

永无止境的旅程

梦石
0
星屑
503
在线时间
1552 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
1226

开拓者贵宾

4
发表于 2016-3-8 00:07:50 | 只看该作者
2568567885 发表于 2016-3-7 22:09
能否告诉我在脚本中对应的是哪句话?

你问这个干嘛?
没有所谓的对应脚本的那段话,只能说对应那段脚本里面的方法、或者类。
可以自行参考Game_Interpreter类,这是事件系统的实现的原理,看不懂不用问,以后你学会的脚本就懂了。

点评

……明明是 Game_Event 和 Game_Map...  发表于 2016-3-23 07:02
[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
<font size="5">[color=Green][url=https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396208&extra=page%3D1][color=DeepSkyBlue]全新配套ACT系统,每周末一大更新,尽请期待。[/color][/url][/color]
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2015-12-25
帖子
33
5
 楼主| 发表于 2016-3-8 22:23:39 手机端发表。 | 只看该作者
丿梁丶小柒 发表于 2016-3-8 00:07:50

你问这个干嘛?
没有所谓的对应脚本的那段话,只能说对应那段脚本里面的方法、或者类。
可以自行参考Game_Interpreter类,这是事件系统的实现的原理,看不懂不用问,以后你学会的脚本就懂了

谢谢,我有空去研究下,毕竟以前没学过别的程序语言。
来自: Android客户端

点评

地址是针对vx的,但记得以前见过一些va的,只是无论如何也找不到了,暂且根据贴中的信息尝试拓展搜索吧!  发表于 2016-3-9 01:25
你是想要事件脚本吧?!搜索关键词“事件指令”或从这里开始搜索: http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=175138  发表于 2016-3-9 01:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-28 04:06

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表