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本帖最后由 六便士 于 2016-3-12 10:18 编辑
shencao 发表于 2016-3-12 07:31
确实我自己也很少玩在论坛里发的游戏。
其实我觉得这里有个问题是论坛面向的人群,纯玩游戏的人是不太会来6 ...
但其实以前这里并不是这样的。
记得在知乎上看过一个关于国内独立游戏现状的回答,答主在介绍各圈子时对RM圈或者说6R有一句称赞的话,大意是“但这个圈子有个优点,制作者们互相支持的程度在国内独立游戏界里很罕见,当然这也是以前的事了”。
以前6R的纯玩家只会比现在更少,翻一下以往的游戏评论尤其是比赛评审帖里的评论可以发现,当时认真地玩游戏写评的主要是6R的其他游戏作者们,所以那个时候6R的主要问题不是没有评论,而是“多数评论经常难以跳出制作者的视角”,而这在如今看来也是个奢侈的烦恼了。
要说为什么当时能这样现在却不能,以我自己的经历来讲很简单:因为当时有氛围,玩别人的游戏就像回别人的帖子一样是种几乎被认为理所当然的义务,而当你这么做了之后也自然会得到别人的同等回报——等你发布游戏时,大家也会来认真玩赏你的作品的。在这种氛围下,“像是任务一般抽自己填坑的时间去玩别人的游戏”的考量从一开始就不会存在,就像在氛围良好的城市里,一个人在公车上给老弱病残让座、捡到别人的东西交给警察,并不是一种经过利益权衡的决策而是种几乎像条件反射般不加思索的习惯。
然而现在环境已经变了,这样的习惯不再存在。与之同时消失的是制作者之间在其它方面的互助与互动精神,比如愿意在提问区帮助新人的老作者越来越少,图区、像素区等版对他人创作的耐心评论也日益罕见,甚至连文区和水区的讨论帖里都很少能看到非吵架性质的互动讨论(指“A回贴——B回复A——A再回复B”这种深入的往复讨论而非“A回帖走人、B回帖走人、C回帖走人”)。少数依然认真回复的人也不再能得到过去那样的重视,就像另外那楼里老鹰君的情况,不但其他玩家极少参与进来一起讨论游戏感想,甚至作者都可能对此置之不理。这样一来玩别人的游戏就真的变成一种费力不讨好的任务了,那么在那之后来到6R的新会员会产生“不浪费时间玩(对自己没帮助的)别人的游戏才是正常现象”这种预设判断也是自然而然的事。
这种变化如果伴随着论坛的转型,亦即普通玩家的增加,倒也是可以接受的;以纯玩家为主的论坛能运行得非常好,比如翼梦,比如STEAM。然而6R显然做不到这点。论坛搬家前后管理层都尝试过,但部分由于RM本身的受众限制,部分由于尝试方向错误或超出能力范围,收效相当微小。
当然,靠自己的力量在外界寻找玩家依旧行得通,事实上这也是现在很多6R作者的选择,甚至招募同伴时外界也经常比6R更有用;然而这样一来6R这个论坛到底还有什么存在价值呢?
玩家反馈,6R无法提供;同行评价,6R没人愿给;素材提供,大部分来自外站;技术帮助,也在逐渐减少;创作交流,很难交流起来。
不仅如此,现在的6R还会附赠给作者(尤其是在6R既无历史名气也无小圈子撑腰的作者)种种侮辱:一个在STEAM上评价为“好评如潮”的游戏,发到6R后被人嘲讽“这种游戏也好意思推荐”;一个制作细腻技术拔群的游戏,发到6R后得到的反响是“有解密版没发我一份我要当模板用”;一个宏大精致的高原创度高用心度游戏,发布到6R后被人盖章“刚好是个合适的反面教材”。
摊手。
由于瘦骆驼效应——6R至今还是大陆相对最大的RM论坛——它目前依然有其不可取代性,但无可否认的是它为游戏作者提供的支持的确一年比一年少了。等到吃光老本彻底冷清下来之后这里还剩什么?以及,到时这个其实是要六趣投钱来维持它运营的论坛真的还会继续存在吗?
(顺便,以上仍然不针对任何人但尤其不针对shencao君,因为shencao君是少数几个由于对他人游戏的认真评论让我印象深刻的6R会员之一。w) |
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