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[已经解决] 队员防御力固定为1的原因

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-3-13 21:44:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我又来请教问题了……
在测试制作的游戏时,发现某个加入队员的物理防御力被固定为1了,无论升级还是换装备都不会改变。
我首先查看了人物和职业特性,没有发现和防御力有关的内容。
于是又考虑是不是手误将职业的最高防御设定为1了,经检查发现并没有。
保险起见还调查了公共事件和角色的防具属性,也没有发现异常。
其他角色的一切属性却全部正常……
于是黔驴技穷,来此求助……不知哪位前辈能推测出原因?
(难道和脚本有关?可惜本人是脚本盲……)

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2016-3-13 22:34:39 | 只看该作者
加入队伍时勾选初始化成员数据试试

点评

一语惊醒梦中人!  发表于 2016-3-14 09:36
检查角色全部装备的属性,而不单单只是防具  发表于 2016-3-13 23:15
一直设定为初始化,但没有效果。  发表于 2016-3-13 22:36
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 楼主| 发表于 2016-3-13 22:40:12 | 只看该作者
刚刚用数据库的战斗测试试验了一下,这里的防御力是正常的……难道问题还是出在剧本里?但我做了试验用的队员游戏开始后直接初始化加入的事件,防御力依然是1,想不通啊想不通……
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 楼主| 发表于 2016-3-14 09:33:16 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2016-3-13 22:34
加入队伍时勾选初始化成员数据试试

突然惊醒问题可能出在哪里了……自己制作武器“铁手套”时,希望给这个武器在攻击力外加上少量防御,于是在武器特性中加了按百分比提升的防御……但我好像写的是物理防御*5%……5%……
回去看看是不是这个原因,果然出现未解难题时往往是自己犯了低级错误……

点评

如果要比原來的增加5%,就不要填5%。直接填105%  发表于 2016-3-14 13:04
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