设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1562|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 哈希表可以这样用吗

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2016-3-17 21:51:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 yang1zhi 于 2016-3-17 22:30 编辑

module Beidongjineng
  bdjineng = [100=>10,200=>11,12=>15]
  end

class Game_Actor < Game_Battler
  def learn_skill(skill_id)
   
    if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
        #学会技能
      @skills.push(skill_id)
      @skills.sort!
    ########################################################################
    #被动技能生效状态
    if Beidongjineng::BDJINENG.include?(skill_id)
      add_state(Beidongjineng::BDJINENG[skill_id], true)
    end
    end
  end

点评

我已经会使用了。用【】就可以表示后面的了  发表于 2016-3-17 23:48
前面的部分叫KEYS,那么后面的部分叫什么  发表于 2016-3-17 23:31
好像不用改,已经能使用了。大概默认的就是KEYS  发表于 2016-3-17 23:18
顺便【if Beidongjineng::BDJINENG.include?(skill_id)】改成【if Beidongjineng::BDJINENG.keys.include?(skill_id)】  发表于 2016-3-17 23:03

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
RyanBern + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21484
在线时间
9389 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7114

开拓者短篇九导演组冠军

2
发表于 2016-3-17 22:42:19 | 只看该作者
不可以,哈希表是用花括号的

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RyanBern + 150 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-22 13:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表