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本帖最后由 Vortur 于 2016-3-26 18:10 编辑
仅说说xp的情况
1.xp出现时间大概是03年之后,它不是以年份来命名的
2.xp的提问区有1787条帖子,应该积累了大量素材、脚本和使用者。xp的行走图大约是3~4头身,虽然也是漫画风格,但感觉比较写实
3.6r论坛的高峰人数年份好像是08年,这里有些帖子说明时间年限,记得其中有篇是 回转寿司 君写的
6r论坛的发展轨迹 rm的前世今生
4.学习一款软件是需要时间和精力成本的。
除了上手时间(软件本身的学习难度、教程资源的数量、允许查阅的范例和获得难度等)
还应考虑取材的便宜(素材、脚本的数量、是否纠结于版权等)、
工程制作时间(比如该软件是否提供了更方便的抽象层次、抽象工具,以及制作工具的占用内存、运行速率等情况)、
软件产生的游戏产品的效果(如画面效果、游戏运行速度、游戏占用空间等)
作为一名游戏的业余制作爱好者,应了解情况、酌情选择。
5.另外,游戏的制作与发行、涉及的讨论话题等还需要尊重各方面的规定。(汗...
所以,在此不建议对xp、vx、va进行比较,也正是因为这个原因,在下不将xp之外软件的情况在此列举了,否则就是比较了。{:2_248:}
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