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之前我已经问过一次了...原帖在这:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2671859
这里我再复述一遍吧:
我的想法是能够设置一种能够“同时对敌我双方产生作用“的技能,具体说来就是对目标使用技能的同时为反方附加buff
比如:战士用A技能攻击敌方的同时自身会附加一个提升仇恨值的BUFF。
就是这个意思...
当然了,我知道以上想法可以通过设置公共事件的手段来实现。问题是此类技能我还会设置很多...如果全部用公共事件来实现的话那得设置很多个公共事件。(公共事件设置太多的话貌似不好,好像会影响运行...而且太多了设置起来也很繁琐..)
所以我想能不能通过这样一个脚本进行修改...
以上
再这之后楼下有2位大神给出了答复,当时我就怀着喜悦的心情去试了试2楼所说的方法= =可能由于当时太兴奋了所以没注意,后来发现此法有一个漏洞(不知是不是我写法有问题还是这个方法本身的问题):
2楼司机师傅给出的解决办法是在原有的伤害公式最前面加一个a.add_state(x);(前提是这个技能是对敌人用的技能)
这个办法很简单,刚开始试了也确实有效果。但今天我突然发现...如果在伤害公式前这么写的话,那该技能就没伤害了= = 我想的是 该技能在给敌方造成伤害后再给使用者追加一个BUFF这样子...
然后还有4楼司机师傅提供的脚本。如果是光在备注里填写<使用者効果 2>的话是默认出现2号道具的效果。但我要的是2号状态的效果,这该怎么填呢?
附:使用者效果脚本
#============================================================================== # ★ RGSS3_使用者効果 Ver1.01 #============================================================================== =begin 作者:tomoaky webサイト:ひきも記は閉鎖しました。 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url]) スキルやアイテムに、対象への効果とは別に使用者への効果を追加できます スキル(アイテム)のメモ欄に <使用者効果 2> と書くことで 指定した番号のスキル効果が使用者に適用されます 2015/09/17 Ver1.01 ・敵が逃げるとエラー落ちする不具合を修正 2013/06/18 Ver1.0 公開 =end #============================================================================== # ■ Scene_Battle #============================================================================== class Scene_Battle < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● スキル/アイテムの使用 #-------------------------------------------------------------------------- alias tmusereff_scene_battle_use_item use_item def use_item tmusereff_scene_battle_use_item return unless @subject.current_action item = @subject.current_action.item if item.is_a?(RPG::UsableItem) && /<使用者効果\s*(\d+)\s*>/ =~ item.note reaction_skill = $data_skills[$1.to_i] @subject.item_apply(@subject, reaction_skill) refresh_status @log_window.display_action_results(@subject, reaction_skill) end end end
#==============================================================================
# ★ RGSS3_使用者効果 Ver1.01
#==============================================================================
=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記は閉鎖しました。 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])
スキルやアイテムに、対象への効果とは別に使用者への効果を追加できます
スキル(アイテム)のメモ欄に <使用者効果 2> と書くことで
指定した番号のスキル効果が使用者に適用されます
2015/09/17 Ver1.01
・敵が逃げるとエラー落ちする不具合を修正
2013/06/18 Ver1.0
公開
=end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキル/アイテムの使用
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmusereff_scene_battle_use_item use_item
def use_item
tmusereff_scene_battle_use_item
return unless @subject.current_action
item = @subject.current_action.item
if item.is_a?(RPG::UsableItem) && /<使用者効果\s*(\d+)\s*>/ =~ item.note
reaction_skill = $data_skills[$1.to_i]
@subject.item_apply(@subject, reaction_skill)
refresh_status
@log_window.display_action_results(@subject, reaction_skill)
end
end
end
以上= =很抱歉之前一直没发现,以为这问题已经解决了,直到今天我才突然发现问题然后又厚颜无耻的跑回来问了... |