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楼主: 刺夜之枪
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[随意闲聊] 你在游戏制作过程中使用过那些欺骗人眼睛的技巧?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-3-30 09:45:18 | 只看该作者
熊熊大火=快速踏步的行走图
是什么鬼?
怎么踏步能踏出火焰的感觉?? 我想象不出。
我是不是可以签名了?
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Lv6.析梦学徒

梦石
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极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

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发表于 2016-3-30 13:03:27 | 只看该作者
本帖最后由 W.Q.C. 于 2016-3-30 13:04 编辑

弄了一个需要连续按z键的QTE,实际上只要按住z键就可以了,不管你按得多快都至少要扣20点体力23333333
W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2016-3-30 13:07:37 | 只看该作者
{:2_270:}做纯事件ARPG时,在地图上显示SP与HP
SP是点数制,靠图片的显示/消失表示变化
HP是条值制,靠条图的增长/减短表示变化
图片层级:SP点图 > SP底框 > HP条图 > HP底框
HP减少时,向左移动,超出HP底框的部分被SP底框覆盖
HP增加时,向右移动,被覆盖的部分再次进入HP底框
应该是比较通用的地图显示槽值方式,依靠【位移】制造【长短变化】的假象

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刺夜之枪 + 66 666 我以前通过横向放大缩小制作血条.

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2016-3-30 13:48:16 | 只看该作者
此时主角在四个分身的中央,暂时隐身


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刺夜之枪 + 66

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囡囚囨囚囨図囨囧
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