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楼主: 熊的选民
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[讨论] 大家作品中的人物一般有多少战斗力?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-4-13 12:35:50 | 只看该作者
都只是战五渣的普通人……战斗RPG还没考虑过涉足。
个人坑《凝聚的祈愿》更新日记
网瘾少女的领域-Lofter
一时骂人一时爽,一直骂人一直爽^o^
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发表于 2016-4-13 12:37:06 | 只看该作者
从0到???
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-4-13 13:32:21 | 只看该作者
Vortur 发表于 2016-4-12 19:54
还有还有!
1.很多战斗需要运气,体力、战斗技巧于冷兵器时代,并不足够包揽一切胜利
2.即使一人vs10人, ...

【以下所说的剑术大师 为 欧洲中世纪 双手剑术大师】
没错,只有一种情况冷兵器时代可以1V10。己方是常年受训练,实战经验丰富,专注而且沉着冷静。而地方则是士气为“恐惧”状态的新兵。 而且还在逐一击破。 而且对方装备比较差:不能有盾牌和长武器,无护甲。 的情况下才可能完成。(己方最佳双手长剑)

这可不是危言耸听,大家电影游戏玩多了自然会觉得战场上杀敌轻而易举。往往现实中,同等级水平剑士1打2单挑是非常难赢的。具体原因你们可以看看一些模拟对战的视频。

当然,古代打仗并不只是几v几就能解决的, 更多的是若干人组成的小组作战解决战斗的(古代士兵打仗很少用剑,几乎都是以枪戟为主,锤斧为辅)很多士兵其实一场战斗连兵器都不用挥(跟多的时候是挤得难以动弹),只要撞就好了(没错,拿着盾撞向敌人。可以造成冲击导致晕厥,这也是第一波冲锋时必做的事儿)

↑好吧好像跑题了。。。
↓ 继续说单挑10人, 如果这10人几乎形影不离(3个人就可以把你围住,1-2M间隔),那么你就没有胜算了。只能通过娴熟的技巧“秒杀”(举个例子就是双手剑刺喉)迅速解决1-2个敌人。使得其他还未来得及的8个人受到“恐惧”buff。

最后忘了说,实战中(双手剑单挑)胜负会很快分出,如果双方都是肉身决斗,会更快


最最后。如有疑问,欢迎探讨。

点评

而且绝大多数时间都是在等待机会,等机会合适了,再攻击对手,好像这样总能一击毙命  发表于 2016-4-13 15:31
嗯嗯叫《五轮书》。真人pk的话,在下觉得《师傅》里面的对决相对真实;还有《倭寇的踪迹》,一般1v1的时候,武道达人都弓着身子,样子极其难看,  发表于 2016-4-13 15:27
宫本武藏有一本著作,忘记名字了,给人的感觉就是教授剑术的部分极少,但是叫人做人的部分却很多。或许剑豪的成就,更多的来自于他的社交能力  发表于 2016-4-13 15:22
战争题材文学作品和电影,游戏等都充满着作者们英雄式浪漫主义的幻想,自然也就很好理解剑圣的存在了。  发表于 2016-4-13 13:55
在下也只是和vortur兄讨论讨论1V10罢了。没错,当今主流游戏中,玩家操控的角色固然有一身非凡的能力,能够驰骋疆场,所向睥睨,  发表于 2016-4-13 13:53

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-4-13 15:46:39 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2016-4-13 16:01 编辑
刺夜之枪 发表于 2016-4-13 13:32
【以下所说的剑术大师 为 欧洲中世纪 双手剑术大师】
没错,只有一种情况冷兵器时代可以1V10。己方是常年 ...


是的!
  个人感觉接近这种情况的游戏,应该就是《大不列颠统治者》了。这应该还算是保守估计吧...实际演练的时候可能主角的战力还要削弱
  技巧的话,在下所知甚少。印象最深的用剑的应该就是日本刀,有句话说要“挥舞地如满月一样”,应该说的是某种发力的技巧;其次是有个描写短剑的,也忘记出处了,据说古代罗马人战斗的时候,战场上使用短剑,因为长剑很难挥舞。这与日本人比起来,应该是因为日本地方小,人数少,所以战场比较空旷,所以长剑挥舞地开?个人感觉是挺有道理的,因为看他们大名的盔甲,下半身好像都是果体的,应该是真穷吧!?
  我们国家的武功,印象最深的是擒拿,应该是一种限制关节的发力技巧。国战的真实情况在下知道的更少了,感觉书上写得都很假,比如王彦章,双持铁枪,一把铁枪好像是重达70斤?很怀疑他的马到底是个什么物种,即使单单像欧洲骑士一样使用肩部-腋下那样的吃力模式,人也应该很难吃消,更何况在马上挥舞,而马就更厉害了,不仅要驼起一个神力惊人的成年人,还要吃重他手中的铁枪,最主要的,王铁枪在战斗的时候想必会产生不小的相互作用力吧...

点评

谢谢!  发表于 2016-4-13 22:27
日本刀属于那种极其锋利的刀,专门砍皮甲布甲还有皮肉的  发表于 2016-4-13 22:19
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-4-13 17:16:23 | 只看该作者
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2016-4-13 17:22 编辑

又不是赛亚人或龙珠同人...自己的作品再强可不能像魔人布欧这种强度吧。
如果按照龙珠战斗力的评测的话,最强的也不过弗利萨的十分之一吧。(600W左右,不至于毁灭星球但是有可能带来重创,通常魔王就是这样的战斗力)
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黄金编剧

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发表于 2016-4-13 17:40:27 | 只看该作者
游戏开始时不同的人有1-5,往后通常无甚变化
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2016-4-13 18:03:43 | 只看该作者
不喜欢过于庞大的战斗力,所以龙珠什么的一开始大家有来有回,后面在我看来就是——“垃圾”
很多作品都会有这种通病,打着打着最后战斗力都爆炸了,都毁天灭地了……
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发表于 2016-4-13 19:09:34 | 只看该作者
一般来说,我做有战斗的游戏时,为了避免麻烦,直接把主角和BOSS调成最高的,小怪就是统一比BOSS少一点点属性。
一般来说,我做无战斗的游戏时,为了避免麻烦,直接把主角和其他人全删除掉了,再自己弄脸图和行走图给各位角色。
呵呵
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发表于 2016-4-13 19:40:33 | 只看该作者
似乎LZ没在现实中见过1挑20的情況呢...
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开拓者

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发表于 2016-4-13 20:15:55 | 只看该作者
Vortur 发表于 2016-4-13 11:54
还有还有!
1.很多战斗需要运气,体力、战斗技巧于冷兵器时代,并不足够包揽一切胜利
2.即使一人vs10人, ...


通常战斗{不算魔法,黑科技流}

战力[单]={装备+技巧{TP}+体力{HP}+天赋{buff}

战力[群]= { 装备+人数+技巧{TP}+体力{HP}+指挥{buff}

点评

嗯嗯!就是这种!  发表于 2016-4-16 22:50
在还原成兵种的战斗模式  发表于 2016-4-14 18:23
这个数值来源在于历史资料的考证与研究,如果是模拟类的战斗,像SystemSoftAlpha的大战略系列,这个数值来源在于各种军事资料buff效果所得出的数据  发表于 2016-4-14 18:22
怎么说呢,看你是什么游戏了,如果是历史写实类的战斗,像P社的钢铁雄心,暗荣的三国志,信长系列,兵种都有一个庞大的数值策划  发表于 2016-4-14 18:15
因为游戏不是实战,所以buff所能施展的影响大小由作者设定的常数决定;而实际情况中,这个常数是有一定限制的,这就是现实中的“游戏平衡性”ba?  发表于 2016-4-14 11:27
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