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[已经解决] 能否在战斗开始时角色就携带某个特定状态?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-5-7 22:42:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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主要是想要做某个角色有两套战斗技能,要利用状态来转化

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-5-8 11:07:29 | 只看该作者
你好!

  有两个办法



1.  【数据库】(如果不太明白这个名词的含义的话,还是请将【汉化版的F1】先看一遍吧...)中,将每一个【敌群】都这样设置:
【战斗】表示,每场战斗最多执行一次,该姿势点的来源,请见【F1帮助的拓展信息】:http://pan.baidu.com/s/1mtYiS





2.  在【战斗处理】之前,为角色添加状态。该姿势的来源——抱歉这实在没什么来源,就是做游戏的时候自己注意到的





请恕在下直言,此问题实在太简单了,阁下应该好好看看在下签名中的指路贴——【新手礼包】
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-5-8 11:29:18 | 只看该作者
这个简单的脚本或许你能用到。
点击打开脚本

【同人游戏】勇者斗恶龙TG
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-5-10 06:09:47 | 只看该作者
……
就像战士的姿态一样的感觉吗……
另外,其实状态如果不设置成自动解除就可以一直存在……任何时候都处于这个状态下……
所以其实在任何地方有一个给该人物附加状态的效果都可以……
并不一定非要在战斗时……
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