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[已经解决] 想做一个一次性的防具

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发表于 2016-5-9 12:57:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做一个防具,防一半毒属性伤害,做法很简单,只要在属性防御打个勾就行了。
可是我还想添加一个效果,战斗结束后(包括胜利、失败、逃跑),该防具自动销毁。
这个效果现在卡在了最后一步,要怎样做才能让角色装备的这个防具销毁呢?
我想过用这句脚本实现:$game_actors[角色编号].equip(装备类型, 要替换的装备的编号)
把“要替换的装备的编号”改为零,这是我首个想法,但这样执行,只是把装备脱下来放回到背包里,并不会销毁。
论坛的大神们有没有好的办法可以实现呢?求打教~

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2016-5-9 14:29:31 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2016-5-9 14:33 编辑

再跟一句
RUBY 代码复制
  1. $game_party.lose_armor(装备ID, 1)

但是这样会有一个问题就是如果开始没装备这种武器的话也会让防具数量-1。因此需要在卸下装备的时候判断一下主角身上穿的是不是这件一次性装备。
RUBY 代码复制
  1. $game_actors[角色ID].armor1_id == XX

这句话可以判断当前装备的盾ID

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 楼主| 发表于 2016-5-9 17:06:43 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2016-5-9 14:29
再跟一句
$game_party.lose_armor(装备ID, 1)[/pre]
但是这样会有一个问题就是如果开始没装备这种武器的话 ...

嗯,我做出来了。
方法是这样的:
判断队伍1号角色是否携带防具(例如防具id是10)
如果是,则卸下10号防具
再让10号防具减1
战斗结束后会执行这个公共事件,因此把上面这段脚本放到公共事件里即可。
但这个公共事件执行的东西很多,低端电脑会不会卡?

点评

嗯嗯  发表于 2016-5-9 19:41
只要不是反复执行,不会卡  发表于 2016-5-9 17:39
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