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我觉得这些事是值得思考的,但是楼主这个想法在条件上就有所疏漏。
首先得看你手里有什么资源了,初期阶段有富裕于需要的钱,或没钱就靠人脉关系咯和自身技术力。如果我有一个思考后可以实行的主意我会直接找能直接和我一起开搞的朋友们讨论,不会在论坛说了,既然你在这讨论我姑且就认为你没有太多资源,这就非常不靠谱了。
一是你建设阶段不管是运作还是技术只要碰到个坎都可能过不去。
二是这种服务性质的平台,靠的不是友好,是资源实力啊,登录你的平台一方面要让消费者便利,这是技术的问题,你要让你的平台界面友好、功能合理、服务器通畅、还要做宣传让大家知道。
另一方面要让跟你合作的制作者便利,这意味着有法律问题你可能要提供 咨询或者代为解决,你的平台最好能提供反盗版措施,就算不行至少也不能让制作者的心血通过你的平台下载一个就扩散了,这需要技术力,你还要再替登陆的游戏打广告,如果
出现抄袭等事件你的平台要有能力保护制作者的权益。如果做不到那你的平台顷刻之间就会完蛋了。
还可能遇到的其它致命难关:
假如你没有能支撑开发和至少初期阶段的启动资金(租机房、雇佣管理人员),并且在这笔钱花光之前发动成功的宣传攻势(光靠在游戏论坛里发帖别想了,不花钱绝对不行),完蛋。
你只有爱和友好不能保障制作者的权益、也不能让游戏的获益或者至少下载量提高,制作者没道理使用你的平台,完蛋。
或者你拼死保护制作者的权益和侵权者打官司、在公众视野里发声,也很难得的有一定资金和律师朋友,然而你的对手在实力远强于你(如你耳熟能详的那些),完蛋。
你的对登录游戏的审查制度有所疏漏,让抄袭或挪用资源的游戏登录并被发现,风评爆炸,完蛋。
另一方面我个人认为这个想法只是个梦想而已。你说百花齐放.......那真不是这个圈子里的事,《黑暗圣剑传说》《惩罚者杰克》纯免费游戏,质量没法保证,大体上很低,这类是否登录你的平台对你和制作者本人都没有任何影响..........而且不得不承认国内的RM游戏也就是这个层级了。《to the moon》有质量,有竞争力,所以登录了steam.........同理,既然我的作品有市场为什么不登录app商店呢?除非我付不起开发者账号的年费或者预估我的游戏连年费的本都收不回。
最后是你说的0.1元,你不觉得像是GTAV为首的这种3A大作的售价相比他们的开发成本太便宜了吗?这靠的就是薄利多销的策略,而这种策略要成功就是你的商品足够吸引人,并做铺天盖地的宣传,有足够大的销量。作为一个针对对象本来就偏门,还缺少资源或者说至少没有余裕的平台,不止压不下价格,为了维持运营并有资本发展,你可能还得把价格抬得比APP商店和google play还高。 |
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