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楼主: 时空守恒
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[讨论] 大家觉得在移动端建立rpg付费平台怎么样?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-5-10 16:25:56 | 只看该作者
我觉得这些事是值得思考的,但是楼主这个想法在条件上就有所疏漏。

首先得看你手里有什么资源了,初期阶段有富裕于需要的钱,或没钱就靠人脉关系咯和自身技术力。如果我有一个思考后可以实行的主意我会直接找能直接和我一起开搞的朋友们讨论,不会在论坛说了,既然你在这讨论我姑且就认为你没有太多资源,这就非常不靠谱了。
        一是你建设阶段不管是运作还是技术只要碰到个坎都可能过不去。
        二是这种服务性质的平台,靠的不是友好,是资源实力啊,登录你的平台一方面要让消费者便利,这是技术的问题,你要让你的平台界面友好、功能合理、服务器通畅、还要做宣传让大家知道。
            另一方面要让跟你合作的制作者便利,这意味着有法律问题你可能要提供 咨询或者代为解决,你的平台最好能提供反盗版措施,就算不行至少也不能让制作者的心血通过你的平台下载一个就扩散了,这需要技术力,你还要再替登陆的游戏打广告,如果                                      
            出现抄袭等事件你的平台要有能力保护制作者的权益。如果做不到那你的平台顷刻之间就会完蛋了。
            还可能遇到的其它致命难关:
                     假如你没有能支撑开发和至少初期阶段的启动资金(租机房、雇佣管理人员),并且在这笔钱花光之前发动成功的宣传攻势(光靠在游戏论坛里发帖别想了,不花钱绝对不行),完蛋。
                            你只有爱和友好不能保障制作者的权益、也不能让游戏的获益或者至少下载量提高,制作者没道理使用你的平台,完蛋。
                                    或者你拼死保护制作者的权益和侵权者打官司、在公众视野里发声,也很难得的有一定资金和律师朋友,然而你的对手在实力远强于你(如你耳熟能详的那些),完蛋。
                                           你的对登录游戏的审查制度有所疏漏,让抄袭或挪用资源的游戏登录并被发现,风评爆炸,完蛋。

另一方面我个人认为这个想法只是个梦想而已。你说百花齐放.......那真不是这个圈子里的事,《黑暗圣剑传说》《惩罚者杰克》纯免费游戏,质量没法保证,大体上很低,这类是否登录你的平台对你和制作者本人都没有任何影响..........而且不得不承认国内的RM游戏也就是这个层级了。《to the moon》有质量,有竞争力,所以登录了steam.........同理,既然我的作品有市场为什么不登录app商店呢?除非我付不起开发者账号的年费或者预估我的游戏连年费的本都收不回。
最后是你说的0.1元,你不觉得像是GTAV为首的这种3A大作的售价相比他们的开发成本太便宜了吗?这靠的就是薄利多销的策略,而这种策略要成功就是你的商品足够吸引人,并做铺天盖地的宣传,有足够大的销量。作为一个针对对象本来就偏门,还缺少资源或者说至少没有余裕的平台,不止压不下价格,为了维持运营并有资本发展,你可能还得把价格抬得比APP商店和google play还高。
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梦石
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短篇八RM组季军

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发表于 2016-5-11 10:46:29 | 只看该作者
你是在指神一般的我吗,没有我做不到的事情,但是我不会写脚本
Steam页面:
http://store.steampowered.com/app/486850
https://store.steampowered.com/app/865180/
志同道合QQ&E-mail:[email protected]
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-5-15 00:45:23 | 只看该作者
怎么说,虽然有点反感在RPG净土上谈及利益(不管是对于制作人的奖励或者说其他的),但是先考虑 分析RPG发展
————分割线————
1.RPG很俗,第一个印象,但LZ提及“更高阶制作”,那我理解为脚本级别的制作吧,就是把RPG风格改掉,但是保留RPG特色(这句话怎么理解看你自己了,例如柳大的少侠一炷香等)
2.还是说利益,RPG游戏,andriod和ios平台上都有,很多手游等都是ARPG(RPG分支,简称动作RPG),这一类风格就是横板战斗啊,群战啊,单人战斗(理解为RPG Maker制作出一个含有横板战斗引擎、群战引擎,再移植到移动平台的)多数游戏都可以说是这种原理或者说类似于,而手游有RPG影子也就恰恰让我很反感手游,所以我通常不玩手机游戏。(就是RPG风格的手机游戏是有的,并不是LZ想的那样,或者说用不同种编程语言编程同一类型游戏{注:不同种编程语言编程同一类型游戏——依据楼主所想,采用RPG Maker制作成品以后再移植,体验效果没比那些大公司直接编译制作的好})
总结以上两点,就是手机是有RPG游戏、RPG风格游戏(或者联机的RPG风格游戏)
3.对于利益,那些RPG手游公司还不是设定什么金币钻石来块儿八毛的给你收费?至于LZ想的0.1元一个游戏。。。还是算了。(我就不打击了)
细分——
对于LZ说柳大的《格斗纹章》和《神兽塔防》很好,移植到移动平台。这个理解吧。。。我不赞同也不反对,但是觉得RPG不是非常乐观,依据我上面所说,我自己都懒得玩RPG手游,更别说别人。
其次是,在我们x86(电脑端)RPG Maker上,很多人都是兴趣,也不乏放弃的,我们都是兴趣在一起,也没有什么利益的想法(没有针对LZ之意),柳大现在向着橙光发展(←有字)我们RPG就是看个人兴趣和业余时间去设计制作,发布在6R上的话,也是挺麻烦的,我自己都坚持不下去(很多人说的坑,就是做不完的游戏)而且我自己也很少玩游戏,更何况去玩小伙伴制作的。
LZ说的小伙伴设计的游戏很不错,嗯,不能反驳,但是个人毕竟是个人,某些方面设计很不错,比如说剧情,但是在画面细节什么的就可能粗制滥造了(不介意的原因是我们都只是兴趣),LZ估计是看到很多人的某些设计不错,但是移植、发布在移动端,可能情况不会很乐观。

附:RPG手游很多,我不想解释,但是有些RPG风格的,我自己喜欢,因为细节,LZ可以去百度一下——“僵尸特工队”“死神,苍白剑士传说”(←这两个游戏可能都不是RPG制作再移植,但是存在RPG横板战斗风格,个人认为属于RPG风格,以此推,很多手游都可以看到RPG风格、或者影子)

点评

_(:зゝ∠)_2333  发表于 2016-5-26 18:33
ali
TAT 看着你们各个朝气蓬勃(准备爆炸)的样子,我就想着我啥也没有,只能读书  发表于 2016-5-26 18:16
_(:зゝ∠)_不错啦,我马上就要重出江湖了!现在是雌伏期。。  发表于 2016-5-16 23:52
ali
ovo 还好啦 大魔王最近咋样  发表于 2016-5-16 23:12
_(:зゝ∠)_ali好久不见,变化好大  发表于 2016-5-15 22:56
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发表于 2016-5-16 07:12:43 | 只看该作者
本帖最后由 乐之魂 于 2016-5-16 19:39 编辑

模仿国外评分的游戏下载网,而且楼主的0.1元太少了,至少0.5以上才有制作动力……
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