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[已经过期] 吸敌技能的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-5-17 00:32:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做一个类似挑绊的技能
角色使用後一回合内,所有敌人的攻击目标都会变成他
於是制造了一个状态,效果是受到攻击机率*1000%(最大值)
但发现角色即使获得了这个状态,敌人偶尔还是会打其他角色
怎样做才可实现100%吸敌的效果呢?

Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

梦石
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发表于 2016-5-17 09:58:49 | 只看该作者
把纯事件可以其它角色受到攻击比率变为0
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 楼主| 发表于 2016-5-17 14:00:29 手机端发表。 | 只看该作者
请问是使用公共事件吗?
刚接触RM一个礼拜多,还未熟习事件的设置方式

我有试过设置一个公共事件,用标准执行,作条件分歧:
假如角色A状态为吸敌,就替其他所有角色加上受到攻击机率为0的状态
但实际测试时,当角色A上吸敌状态了,其他角色却没有任何变化
请问这是甚麽问题呢?

点评

另外一种思路是在每个战斗页设定战斗事件 间隔设定回合 事件选择执行公共事件 不过这个每个敌群设定都得打  发表于 2016-5-20 19:09
。公共事件在战斗中不触发 你可以设定针对我方全体释放技能比如 t = 伤害/恢复公式 ; a.add_state(嘲讽状态序号) ; b.add_state(受攻击变0状态序号) ; t  发表于 2016-5-20 19:08
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