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1:事件:我想设置一个事件,当 A B C D E F 6个隔得很远的事件触发了 G事件触发, ABCDEF 6个事件要求没有先后顺序的。只要都触发了就能触发G。
类似于A=1 B=1 C=1 D=1 E=1 F=1 G=6 也就是当A+B+C+D+E+F=G=1+1+1+1+1+1=6 这样应该怎么设置,请教大大。
另外一个事件就是 选择项 事件: 当对话后出现了 3个选项: A B C ,选择A 那么 B C事件关闭或者其他剧情, 选择B 那么A C事件关闭或其他剧情,同理
选择C 则AB 事件关闭或者其他剧情,这个 应该怎么设置。
2:是技能问题: 因为现在还是初学没多久,并不像改脚本,只想用原来里面的脚本来达到想要的效果,现在就是遇到有种技能不会设置,(1)攻击对方的时候
自身会获得不利状态或者能力下降等,例如:攻击对方后,自身HP下降上限的10%,攻击对方后一定概率自身处于眩晕状态,攻击对方时自身防御上升。这三个
都是攻击类的技能,不是自身祝福类,那这三个怎么达到效果?第一种我本来想恢复HP那里设置 -10% 结果失败了,攻击对方后并没有扣血。
(2)替队友承受伤害,非挑衅那个技能,挑衅是让对方很大概率攻击自己,我想设置一个是替队友承受伤害,效果和那个嘲讽的挑衅不一样,例如我有ABCD四个
人,A有替别人承受伤害的技能,如果是挑衅,那对方的随机攻击和群攻是没办法的,我想设置一个是使用了这个承受伤害技能后,对方群攻ABCD,4个伤害全部由
A来承受。请问这个应该怎么设置?状态等等请详细教我下。
谢谢大神们 |
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