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[已经解决] 有关RMMV自带横版战斗的问题。。

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发表于 2016-5-31 23:59:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 枫叶的北方 于 2016-6-1 00:10 编辑

RMMV自带横版对我来说是个天大的好消息,我本身不太喜欢纵版战斗尤其是看不到脸的。。咳咳。那么就有一个问题。


那么大家应该都发现了。。

画风不一样啊!!!!


所以。。。只有一个问题。。。

如何让敌方也用行走图来战斗!

WTF只能用VIP悬赏?可怕。。。、

哦对了。。不要跟我说自己Ps把战斗图拖过去。。我需要点简单明了的办法,,谢谢各位,,

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首先你需要用到YEP的两个插件 其中YEP_BattleEngineCore要放到YEP_X_AnimatedSVEnemies的上边 然后敌人的注释写 其中第一行必备,2、3行根据情况修改 最后在img\sv_actors放入一个敌人的战斗图(格式跟你角色的一模一样就可以) 如果上边第一行是按我这么写的那么SF_Actor1_1就是你这个敌人的战斗图名字
总是没耐心做一个游戏。。

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发表于 2016-5-31 23:59:31 | 只看该作者
本帖最后由 maaj300130 于 2016-6-1 01:20 编辑

首先你需要用到YEP的两个插件
横版需要插件.7z (34.68 KB, 下载次数: 220)
其中YEP_BattleEngineCore要放到YEP_X_AnimatedSVEnemies的上边
然后敌人的注释写
<Sideview Battler: SF_Actor1_1>
<Sideview Attack Motion: swing>
<Sideview Weapon: 4>
其中第一行必备,2、3行根据情况修改
最后在img\sv_actors放入一个敌人的战斗图(格式跟你角色的一模一样就可以)
如果上边第一行是按我这么写的那么SF_Actor1_1就是你这个敌人的战斗图名字

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发表于 2016-6-4 13:25:00 | 只看该作者
maaj300130 发表于 2016-5-31 23:59
首先你需要用到YEP的两个插件

其中YEP_BattleEngineCore要放到YEP_X_AnimatedSVEnemies的上边

非常感谢,,很有用的脚本。。
但是用了这个脚本后,敌人所受的负面状态图标都跑到脚底下了,请问有没有什么方法可以解决这个问题呢?
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发表于 2016-6-4 22:50:08 | 只看该作者
才才不是新手! 发表于 2016-6-4 13:25
非常感谢,,很有用的脚本。。
但是用了这个脚本后,敌人所受的负面状态图标都跑到脚底下了,请 ...

没遇到过跑脚下啊
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发表于 2016-6-5 13:43:45 | 只看该作者
本帖最后由 才才不是新手! 于 2016-6-5 13:45 编辑
maaj300130 发表于 2016-6-4 22:50
没遇到过跑脚下啊



就是这个样子。。敌人的备注我就按照你说的那样写的,不知道是不是我别的地方设置错了?
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发表于 2016-6-6 05:19:08 | 只看该作者
才才不是新手! 发表于 2016-6-5 13:43
就是这个样子。。敌人的备注我就按照你说的那样写的,不知道是不是我别的地方设置错了?
...

哦,不好意思,我自己测试了下才发现。
你把1424行的删了就行,那个return;
Y神貌似更新的时候写错了,没删干净,话说我直接这么说Y神是不是不太好。。。。。。
不过的确是那里的问题
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发表于 2016-6-6 10:41:57 | 只看该作者
maaj300130 发表于 2016-6-6 05:19
哦,不好意思,我自己测试了下才发现。
你把1424行的删了就行,那个return;
Y神貌似更新的时候写错了, ...


可以了,问题完美解决。非常感谢。。。
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