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楼主: 望月神绮
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[已经过期] 求使用必杀技的时候显示角色立绘的脚本

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发表于 2016-6-28 16:15:14 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2016-6-28 16:23 编辑

$game_temp.common_event_id = 公共事件编号
去找你的战斗脚本执行动画前的段落插入这句..理应可以在动画前执行一个指定的公共事件
你指定一个公共事件编号来显示图片播SE就能做特写了....大概
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 楼主| 发表于 2016-6-28 22:22:25 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2016-6-28 16:15
$game_temp.common_event_id = 公共事件编号
去找你的战斗脚本执行动画前的段落插入这句..理应可以在动画前 ...

我安了菜鸟横版整合彩虹神剑……
完全找不到执行行动动画的地方……、
不知能不能帮帮我?
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 楼主| 发表于 2016-7-8 10:28:25 | 只看该作者
论坛终于好使了,赶紧手动顶一个,顺便让我放个礼花庆祝一下。
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 楼主| 发表于 2016-7-8 22:43:30 | 只看该作者
人工顶起= =,论坛好不容易好使了,必须赶紧顶~
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 楼主| 发表于 2016-7-11 11:19:42 | 只看该作者
人工打捞= =跪求解决ING
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发表于 2016-7-13 06:25:02 | 只看该作者
别有点啥蛋疼的事情就想到脚本…这玩意用动画的延迟和透明度更改确实可以做出来,而且工程量并不是很大
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 楼主| 发表于 2016-7-13 20:21:51 | 只看该作者
灵风斩月 发表于 2016-7-13 06:25
别有点啥蛋疼的事情就想到脚本…这玩意用动画的延迟和透明度更改确实可以做出来,而且工程量并不是很大 ...

但是如果能用脚本的话不是更省事吗。毕竟想合成动画的突破片也很不容易。
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 楼主| 发表于 2016-7-15 13:13:10 | 只看该作者
还是没人回答我,我决定再顶一顶……
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 楼主| 发表于 2016-7-18 13:28:14 | 只看该作者
再顶一发,不破楼兰终不还= =
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 楼主| 发表于 2016-7-21 15:46:51 | 只看该作者
不破楼兰终不还
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