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楼主: 452234679
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[已经解决] 逃跑加入战斗菜单的脚本有BUG,请教

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2016-7-15 12:01:24 | 只看该作者
陈大帅帅帅哥 发表于 2016-7-15 11:19
在*Plugin_BattleCommand的末尾(end之前)添加
#------------------------------------------------------ ...

您好,这样确实可以了,但是当无法逃跑时,如何将逃跑按钮变成灰色呢,谢谢
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发表于 2016-7-15 17:16:08 | 只看该作者
452234679 发表于 2016-7-15 12:01
您好,这样确实可以了,但是当无法逃跑时,如何将逃跑按钮变成灰色呢,谢谢  ...

把*Plugin_BattleCommand改成
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2.  
  3. class Window_BattleCommand < Window_Selectable
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     super(0, 0, 180, 60)
  7.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  8.     self.back_opacity = 160
  9.     @commands = ["攻","技","防","物","逃"]
  10.     @item_max = 5
  11.     @column_max = 5
  12.     refresh
  13.     self.active = false
  14.     self.visible = false
  15.     self.index = 0
  16.   end
  17.   #---------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.     for i in 0...@item_max
  21.       if i == 5#如果你把"逃"和"撤退"合并了就在后面添一个"-1"
  22.         unless $game_temp.battle_can_escape
  23.           disable_item(i)
  24.         end
  25.       else
  26.         draw_item(i)
  27.       end
  28.     end
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def draw_item(index,color=normal_color)
  32.     x = index % 5 * 30
  33.     y = index / 5 * 30
  34.     self.contents.font.color = color#Color.new(255, 255, 255, 128)#normal_color
  35.     self.contents.draw_text(x, y, 30, 30, @commands[index], 1)
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def update_cursor_rect
  39.     x = index % 5 * 30
  40.     y = index / 5 * 30
  41.     self.cursor_rect.set(x, y, 30, 30)
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # 卐 项目无效化
  45.   #     index : 项目编号
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def disable_item(index)
  48.     draw_item(index,disabled_color)
  49.   end
  50. end
  51. #===============================================================================
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 楼主| 发表于 2016-7-15 23:44:00 | 只看该作者
陈大帅帅帅哥 发表于 2016-7-15 17:16
把*Plugin_BattleCommand改成
#===================================================================== ...

您好,我将"逃"和"撤退"合并了,但是如果战斗允许逃跑,这个时候“逃”字不会显示
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发表于 2016-7-16 10:42:49 | 只看该作者
452234679 发表于 2016-7-15 23:44
您好,我将"逃"和"撤退"合并了,但是如果战斗允许逃跑,这个时候“逃”字不会显示 ...

找到*Plugin_BattleCommand里的def refresh,下面改成这样
  1. def refresh
  2.     self.contents.clear
  3.     for i in 0...@item_max
  4.       unless $game_temp.battle_can_escape
  5.         if i == 5#如果你把"逃"和"撤退"合并了就在后面添一个"-1"
  6.           disable_item(i)
  7.         end
  8.       else
  9.         draw_item(i)
  10.       end
  11.     end
  12.   end
复制代码
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 楼主| 发表于 2016-7-16 13:16:45 | 只看该作者
陈大帅帅帅哥 发表于 2016-7-16 10:42
找到*Plugin_BattleCommand里的def refresh,下面改成这样

您好,非常感谢您回答,但是这样改的话,当不允许逃跑时,前面4个选项不会显示
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发表于 2016-7-16 17:27:10 | 只看该作者
452234679 发表于 2016-7-16 13:16
您好,非常感谢您回答,但是这样改的话,当不允许逃跑时,前面4个选项不会显示 ...

真不好意思,这回应该没问题了
RUBY 代码复制
  1. def refresh
  2.     self.contents.clear
  3.     for i in 0...@item_max
  4.       if !$game_temp.battle_can_escape and i == 5 #如果你把"逃"和"撤退"合并了就在后面添一个"-1"
  5.         disable_item(i)
  6.       else
  7.         draw_item(i)
  8.       end
  9.     end
  10.   end

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 楼主| 发表于 2016-7-16 22:03:13 | 只看该作者
本帖最后由 452234679 于 2016-7-16 22:09 编辑

您好,非常感谢您回答,经过测试,这个问题彻底解决了,感谢您如此热心,请问可以加您为好友吗,以后如果遇到问题再向您请教。
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