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Lv1.梦旅人
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因为本人现在基本上没多少时间专门来把一款游戏打通关,所以基本上看到稍微有点意思的,就会先下下来试玩一下,因为我现在基本上就只玩了1个小时左右,然后觉得尽管楼主做游戏的热情值得肯定,但是游戏质量还有待提高啊。
我就说说几点感受吧,好的方面,进入的画面和开场前的剧情,以及场景的刻画都不错,尤其是室内场景的设计,在xp这么有限制的设计素材下能做的这么美观,也是相当不错的。我尤其喜欢人物技能的详细介绍系统,尽管可能在其他某些游戏中看到过类似的系统,但是本身这系统是不错的,所以并没有违和感。
另外,我想说说不足的地方:
第一,既然游戏号称是剧情向,剧情的设计和场景的切换一定是很合理,让人没有那么大的违和感才行。而我现在的感觉是在序章与那个谁在悬崖边对话后,突然场景就跳到了军营,突然就让你选看不看序章,然后选是,就进入军帐,然后等半天没剧情,才发现原来人物是可以动的。当然这里还有一个bug,你如果选是,看完剧情,再出军营,你会发现那个选看不看剧情的对话框又弹出来了。但如果选否,你会发现主角莫名其妙就被换了,真是没有一点点防备。并且之后你根本不知道要去哪儿,去干嘛,只能一个个对话,终于在右下方找到主线剧情,然后就又是习惯性的npc突然消失。这不符合逻辑嘛,要知道你做游戏是给别人玩的,别人哪知道你的任务走向是什么,要找谁对话,要找什么东西,什么时候剧情该进行到什么地步,支线可以搞隐蔽点,但主线至少给点提示吧,不行的话你也应该在重要地方放个标志什么的吧,
第二,战斗系统,我能说我打第一仗就遇到那个土精灵,然后就被秒杀了吗,这不是问题的关键,问题的关键是战斗中选择特技这个选项的时候,你没办法点取消返回上一层,也就是说,如果你没蓝了,你除非就只能按吐纳跳过一回合不行动,然后就很有可能被灭。当然数值平衡这一点我就不说了,主角直接裸奔就出来了,几个蘑菇都能打残血。还有你把初始的血药和蓝药放在门口的武器箱内,谁找得到?为什么不做个箱子,放在军帐中呢?
当然,我也不是苛刻什么的,我只是从一个玩家的角度看待楼主的这款游戏,如果楼主有自己的想法,那我也无权干涉,只是希望楼主做的东西能够得到更多人认同而已。 |
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