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[讨论] 为了生产剧情是否制造得出一个专门的游戏

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发表于 2016-7-25 17:44:53 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脑洞大开

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Vortur + 3 敬好的创意,另外连贴“勇气可嘉”.

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 楼主| 发表于 2016-7-25 17:46:10 手机端发表。 | 只看该作者
目前的构思,先选一批耳闻能详的东西为灵感,塑造一批新角色为棋子,棋盘类似飞行棋,以某种因素作为掷骰子的点数,点数可以让棋子向终点前进,还可以抽牌,抽牌的作用是控场…………
请开动脑筋,完善这个游戏
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 楼主| 发表于 2016-7-25 17:46:38 手机端发表。 | 只看该作者
【2016.7.25】棋子的设定
★无中生有的信仰≈英雄主义≈造梦者=寻找亮点≈????
★无中生有的独立≈浪漫主义≈审判者=寻找卖点≈????
★无中生有的制度≈现实主义≈支配者=寻找笑点≈????
●命中注定的信仰≈社会主义≈苦行者=谱写历史≈????
●命中注定的独立≈自由主义≈独裁者=谱写时事≈????
●命中注定的制度≈资本主义≈犯罪者=谱写未来≈????
■有始有终的信仰≈形式主义≈叛逆者=见证漏洞≈????
■有始有终的独立≈唯物主义≈守望者=见证遗憾≈????
■有始有终的制度≈唯心主义≈毁灭者=见证希望≈????

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-7-25 17:59:37 | 只看该作者
这个游戏已经有人做了啊,不过具体效果不太一样,那个是控制各种因素的点数来决定游戏内容
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2016-7-25 20:33:10 手机端发表。 | 只看该作者
chd114 发表于 2016-7-25 17:59
这个游戏已经有人做了啊,不过具体效果不太一样,那个是控制各种因素的点数来决定游戏内容 ...

哪个游戏?能说具体点吗?
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2016-7-26 08:18:48 | 只看该作者
楼主还在迷茫,真是南德,个人觉得楼主的游戏最终形态大概参照这个
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=386196

点评

就不能有点新的想法吗?我要的是剧情  发表于 2016-7-26 10:41
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2016-7-26 10:05:48 | 只看该作者
  不过个人感觉感觉太随机了反而有点反感,毕竟赌博性质的内容还是设置到恰到好处才是绝妙。{:2_257:}

点评

精心设计之后,连三国杀都能生出三国演义,你信不信?  发表于 2016-7-26 10:51
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2016-7-26 10:31:07 | 只看该作者
你先拿小说练练手再去做游戏吧。
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 楼主| 发表于 2016-7-26 21:11:04 手机端发表。 | 只看该作者
【2016.7.26】骰子的设定
①=仁≈慈航普度=诛锄异己之道≈????
②=德≈扬长避短=表里不一之道≈????
③=义≈假公济私=筑宫营室之道≈????
④=礼≈恩威并施=渔色求仙之道≈????
⑤=孝≈忍痛割爱=钓名欺世之道≈????
⑥=耻≈事与愿违=贩贱卖贵之道≈????
⑦=信≈掩人耳目=上下交困之道≈????
⑧=智≈未仆先知=举目无亲之道≈????
⑨=勇≈痴心妄想=恶贯满盈之道≈????
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开拓者

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发表于 2016-7-26 21:18:54 | 只看该作者
先写好文字再做游戏吧。
毕竟游戏所需的剧情还是要归结到文字上。
不好的文字完全会决定游戏剧情的成败和填坑的效率。
测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
东方风自作曲认知企划绝赞咕咕咕中
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