设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1850|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于一个类似解谜使用道具的系统

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2932
在线时间
435 小时
注册时间
2014-11-21
帖子
145
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-7-26 17:46:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
最近做的游戏中要用到的一个系统……
大概就是像献祭一样的。
打开一个菜单里面有你所有能够用来献祭的物品
献祭后物品消失然后一个变量上升,每种物品对应的上升值也不一样
感觉和那种以前见过的解谜类掏出一个菜单让你选东西差不大多。
问一下有没有人还有那种样本或者知道怎么做的

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
96
在线时间
25 小时
注册时间
2016-8-12
帖子
21
2
发表于 2016-8-12 06:34:54 | 只看该作者
在地图上先设定一个并行事件
执行内容:
变量操作:[0001:献祭]=0
独立开关的操作:A=ON
新建事件页
独立开关操作打开
然后打开数据库公共事件
执行内容:
变量操作:[[0001:献祭]+=10
(10是一个增加的数值,可以随便改成你想要的数值)
然后到数据库物品找到你需要用的到的物品
里面有个公共事件调用刚刚写的那个公共事件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 17:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表