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[已经解决] 角色状态解除后触发事件

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-8-7 04:45:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问技能使用者本身附加的状态在指定回合自动解除后,怎么设定触发事件呢?例如让使用者遗忘技能之类的。另外怎么设定使用者使用攻击型技能攻击敌方后,自身获得一个状态(或是让那些有强大攻击的技能攻击敌方后使用者会得到一些惩罚debuff)

点评

技能公式里可以添加,给使用者附加状态。具体怎么写我忘了,但是论坛里可以查到,找救世小树的帖子应该有。  发表于 2016-8-9 09:47

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发表于 2016-8-7 08:37:42 | 只看该作者
1不会就说说2吧
2,技能设定栏里加设一个公共事件,这样子用完该技能后就会紧接着执行那个公共事件
    公共事件再设定为战斗指令,强制使用一个给自己加debuff的技能就行了
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发表于 2016-8-7 16:11:40 | 只看该作者
  1. class Game_Battler
  2. alias new_remove_state(state_id) remove_state(state_id)
  3.   def remove_state(state_id)  
  4.     if state?(233) #233为你要设置的状态id。
  5.     $game_temp.reserve_common_event(1)#1为你要设置的公共事件。   
  6.     end
  7.     new_remove_state(state_id)
  8.   end
  9. end
复制代码

未测试。脚本加在。脚本编略器的 Main 以上。

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 楼主| 发表于 2016-8-7 20:56:39 | 只看该作者
谢谢你们,我把腳本放进去了,那么接下来怎么设定呢?

点评

脚本里的注释。就是 # 后面注释的。设定哪个状态结束后,会执行 哪个公共事件。  发表于 2016-8-8 12:49
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2016-8-8 20:17:14 | 只看该作者
Meiko02 发表于 2016-8-7 20:56
谢谢你们,我把腳本放进去了,那么接下来怎么设定呢?

原来是这样啊!!!!!我真是笨死了我去!玩了几年第一次知道!之前把脚本放进去就直接去数据库那边找设定 看教学又看不懂
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