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[已经过期] 关于如何扩展特性的问题(有关移动速度问题)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-8-15 10:58:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有没有办法在特性里添加一种能改变移动速度的功能,
或者是当玩家获得某一状态时改变移动速度的.
其实是因为公共事件的冲突导致了人物无敌话,不然的话公共事件是可以做到的.

Lv3.寻梦者

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发表于 2016-8-15 12:35:14 | 只看该作者
Game_CharacterBase里

def real_move_speed
    @move_speed + (dash? ? 1 : 0) + ($game_party.members[0].state?(10)? 1 : 0)
  end


当队伍排序第一个角色获得10号状态时行走速度加快(不过如果开启列队模式后面的角色会鬼畜,特别是状态加速+跑步时)

参考自:https://rpg.blue/thread-378063-1-1.html

点评

或者把帖推上去等其他人来回答_(:з」∠)_  发表于 2016-8-23 12:39
这样的话...抱歉我是脚本盲所以也不知道该怎么改,在地图事件里加上判断玩家是否有该状态,有则调慢移动速度来中和的话呢?  发表于 2016-8-23 12:38
额。。。好像遇到个问题,只要角色获得状态所有的地图事件速度也会改变,我只想要改变玩家的,队友的无所谓,但是地图事件也跟着改变这个。.....  发表于 2016-8-23 11:55
谢谢,还好我就一个主角。。。。  发表于 2016-8-15 20:37
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