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其实你们只要知道一件事情:6R在巅峰的时候,横向是没有任何实质对手的(不像当年倒掉的幻森)。
也就是说,大局上没人想也懒得去想把6R扯下来。因此基于外因的衰落拯救措施只是一种头疼治头脚痛治脚的治标手段。没错我说的就是前面那一堆什么『做个平台搞收费』这种事情。因为这种事情6R之前不是没试图过。某程度上,『收费平台』就是曾经的那个6R。(当然最后没搞成搞大那是后话了)
RM相关的热度会变得冷下来是无法逆转的事情,因为道理很简单:能耐得住性子持续对RM这种制作工具投入热情的人,永远只会占少数。像模拟地带EZ这种软件向论坛也在好几年前拍苍蝇了,也是大概的道理。一旦大多数用户玩腻了、对象的更新频率低,那就很难集中起来营造成一个持续热度的群体。结果就是人员流失会比人员加入来得多,最终形成现在这个局面。
但是,即便是这样,如果维持6R巅峰期那样的投入和维护,我相信今天这种样子大概也会在几年后才出现。所以这到底是什么东西让运营6R的人丢下6R,将时间精力和金钱投到别的事情去呢?我不用说你都知道了吧。
6R(RM)的凋零与其出在外因身上,更多的是内因。我敢说,如果那个东西出来之后RM版的6R居然还能维持在巅峰期的成绩,那就是对他们扇脸。若我是当事人,我肯定会尽可能将6R(RM)冷淡化,边缘化,让他藏在某个地方别胡闹。毕竟我之前的回帖也说了,RM这种东西很难带来巨大的盈利。(说句不好听的,能做到的话日本人自己早去做了,还会等你?)
事实上RM这种东西只要一天不捧,他就很容易衰落……所以从商业角度看,把6R(RM)二奶化是个非常非常非常非常符合利益的决策。只是偷偷把你们这些喜欢RM的人给卖了。
(你难道天真以为那东西的出现是慈善?如果没有巅峰期6R的漂亮后台数据作为支撑,你觉得那东西能吸引到投资?)
我只想说这世界上,玩『乾坤大挪移』熟练的人的确是厉害的。当年他从幻森那里『乾坤大挪移』了一堆人气和资源来创立6R,现在又将6R这些年积累的东西『乾坤大挪移』成自己口袋里的资源,真是你不发财谁发财了。 |
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