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[已经解决] 关于战斗结束后结算的提示框

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发表于 2016-8-31 00:04:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么调节它的优先度,让它处于战斗画面的最上层?

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发表于 2016-8-31 01:06:06 | 只看该作者
你的意思是你战斗结束后有几个窗口出现,而且差不多在同一位置吧?可以通过调整这几个窗口的不透明度大小来实现,不透明度最大的就是在最上层了,但不要弄到完全不透明,不然有覆盖的地方就看不到了。
Vanyogin
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 楼主| 发表于 2016-8-31 02:05:27 | 只看该作者
2357691704 发表于 2016-8-31 01:06
你的意思是你战斗结束后有几个窗口出现,而且差不多在同一位置吧?可以通过调整这几个窗口的不透明度大小来 ...

我用的是横版战斗,升级后属性增加的框太高了,角色的点阵图盖到框上了,想让那个框盖在角色上面,或者直接不显示
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 楼主| 发表于 2016-8-31 02:15:55 | 只看该作者
就像这样

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发表于 2016-8-31 03:11:20 | 只看该作者


不透明度调高,或者调整坐标。
在脚本找到这句
self.back_opacity = 数值    #把数值改为更大,可以加大到不透明。
如果要不显示的话改为0就行了。

调整x坐标,在脚本找到 def initialize
在self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
下面添加(如果有就直接改) self.x = 100 #具体要调什么位置自己更改,100的话是在左边的。
Vanyogin
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 楼主| 发表于 2016-8-31 11:49:22 | 只看该作者
2357691704 发表于 2016-8-31 03:11
不透明度调高,或者调整坐标。
在脚本找到这句
self.back_opacity = 数值    #把数值改为更大,可以加大 ...

谢谢!{:2_249:}
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发表于 2016-8-31 12:22:24 | 只看该作者
应该改.Z这个是绝对谁上谁下。数值大的在上,数值小的在下

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 楼主| 发表于 2016-8-31 12:28:27 | 只看该作者

发现一个问题,我找不到哪个脚本可以影响到那个提示框的。。。{:2_254:}
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 楼主| 发表于 2016-8-31 12:29:11 | 只看该作者
2357691704 发表于 2016-8-31 03:11
不透明度调高,或者调整坐标。
在脚本找到这句
self.back_opacity = 数值    #把数值改为更大,可以加大 ...

发现一个问题,我找不到哪个脚本可以影响到那个提示框的。。。{:2_254:}

点评

7楼说的也是对的  发表于 2016-8-31 16:36
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 楼主| 发表于 2016-8-31 17:06:02 | 只看该作者
找不到那个升级提示窗口的脚本,干脆把所有窗口的Z都改高,终于成了{:2_275:},谢谢两位的帮助!
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