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本帖最后由 玄天 于 2016-9-10 23:22 编辑
看来问题是出在你根本就不懂RM到底是什么东西,还把他放在所谓『业余游戏制作工具』的天平上。
首先,有一个很简单的推理题。那就是你认为用RM做出除了2D RPG以外的作品时,作者要花费多少的投入成本?
很明显,做出类似老DQ或者老FF这样的2D JRPG是成本最小的,因为RM的默认功能就是模仿(读作山寨)这些。因此我将『用RM做2D JRPG』设为难度的基本值0,并以此为起点画一条直线。
往右边挪一点,定个位,假设到这个程度的时候为『用RM做出老塞尔达式的2D ARPG』,你会发现这个点比上面的点其投入成本会增加了不少。但是也不是增加很多,因为即便完全不用脚本插件,光用事件指令本身也是能够做出来的,所以难度值为1;
再往右设个点,假设为『用RM做出火纹那种的SLG或SRPG游戏』,难度和成本又往上提升了1点,变成了3。因为战棋游戏哪怕一个杂兵也是有一定程度的AI,所以哪怕用事件指令来做也相对很麻烦;
往右,假设为『用RM做出动作游戏(包含平台过关、飞行射击、格斗游戏等类型)』,难度值会上升为4,离最开始的0原来越远;
中略。
直线的尽头,是3D游戏(暂时还不分它是RPG还是ACT什么的),难度值假设为10吧。
那么好了,在这条难度值的矢量上,大部分会选择使用RM的人会落在哪一个点上?
不用我说了吧,肯定是大部分落在偏左,也就是越接近0的那部分上。
明白了吗?RM的本质就是给你做老DQ或FF的2D JRPG上,越是偏离这种类型,用户的投入成本就越越大,制作起来就会越麻烦。那么最终留下来选择使用RM的人,也会被这条难度矢量所自然筛选,更天然贴近2D JRPG这种类型上。
而这些人就是所谓的『基本盘』,也是RM长买长有的铁票。
所以你觉得这类的用户,会因为出了一个3D RPG的制作工具而彻底放弃RM?有是肯定有的,但是能造成多少影响,我始终觉得不会很大。因为我上面说了,这个难度矢量会自然筛选,让选择使用RM的人形成一个相对独立的生态圈,外来的东西很难『冲击』。
我一直的论点都是,『由于RM和SGB两者取向不一样,所以你不可能直接比较,也不可能因此得出谁冲击了谁这样的结论』。拿2D跟3D的区别来说,我本来是想作为佐证的,不过可能说得太嗨了,有些言过其实,如果有误导那我道歉。比如上述的『不在少数』,我的意思是指喜欢2D的人在现在已经碎片化的玩家群体当中,也是有着一定的支持者。但是我没有说出比例:『But 比起3D玩家,2D玩家还是少得可怜』。
那么未来的新用户呢?是不是因为别的软件比RM好所以RM就要倒?理论上这是可能的,但是这个问题就复杂,因为『好』是到什么程度?这又牵涉到一个问题:在于选择制作工具的人来说,是不是就一定觉得3D比2D好?这个问题我回答不了。如果回答是的话,那的确会造成冲击……然而我觉得即便现在也有很多『冲击』RM的东西,这个后面会说到。
另外就是我从来都没有在说因为RM掉渣天所以SGB这类软件不会造成冲击。其实若要我说,我老早就觉得RM这东西许多东西理念落后,某些限制简直不可理喻,一些明明会更好的设计他母亲的就是不加进去,简直了。我一直都觉得RM这玩意应该到ACE那个版本就完了,谁知到角川扇了我一脸,去年又弄了个MV。说实话我也不懂RM这么垃圾为什么到现在也还能继续出。
其实你真要往大了说,能对RM造成『冲击』的何止SGB一个?前阵子不是有个笑话么,《辐射4》发售的时候连色情网站的点击率都降低了。比起一款制作工具,游戏本身不是更加有吸引力,更加会把RM的用户抢走么……然而就像上一段所说的,我也不懂为什么RM这种垃圾居然还能活到现在。
最后,有一个概念我觉得你也是没有明白的,但是跟这个问题关系不是很密切。那就是真正会愿意去搞业余开发、并且留下来的人对于玩家群体来说,那可是拿虱子跟牛比。而这些小虱子当中,又会同时接触到RM跟SGB的人又是虱子跟线粒体比……所以说『不会对RM造成冲击』,根本原因在于两方的人数都太少了,相互『攻击』也只会被系统自动识别为『MISS』……
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说白了,这个所谓『业余游戏制作』的群体圈子,其实又小又冷门,本身就算不上什么规模。大多数人选择工具其实都是非理性的,随机的。他们甚至不会有什么『3D比2D更好』之类的想法,单纯觉得哪个喜欢就用哪个。而这些人组合起来的交流圈子,多半也会因为他们选择的工具而相对封闭,并不会因为有个什么掉渣天的工具出现了就影响他们本身的选择。
也就是说,你提NOKIA什么的其实没啥意义……因为这个圈子本身就是一群得过且过,有今天不一定有明天,一盘散沙的人……他们当中能产生出价值——不,能完成作品的都少之又少。所以会用RM的人还是会继续用RM,喜欢SGB的人也不会鸟你RM什么事情……
所以,何来『冲击』之有? |
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