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楼主: 89444640
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[有事请教] 日式传统rpg迷宫哪边是宝箱来着?

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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2016-9-19 14:51:53 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2016-9-19 15:00 编辑
死伤殆尽 发表于 2016-9-19 14:36
你再看一下我7楼说的内容
我给你的是“使用普通图块画内转角时不动用第二图层”的方法
所以不明白你说的 ...


理论上是没错,但是我试了一下,因为刺超长了,做不出来那样的自动原件,求图。

这个是那四个刺长度比较舒服的内转角。
但是无法做成自动原件。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2016-9-19 15:00:58 | 只看该作者
89444640 发表于 2016-9-19 14:51
理论上是没错,但是我试了一下,因为刺超长了,做不出来那样的自动原件,求图。 ...

超出一格范围的话用最后一段的方法
总之这里的思路就是拿自动元件当成有动画帧的普通图块来用
然后靠Shift确保绘制时使用哪一个形状

点评

要是拿这种方式画地图--想死的心都有。  发表于 2016-9-19 15:20
因为你说要闪烁嘛,那就只能用自动元件来做动画帧咯……  发表于 2016-9-19 15:19
那个,方法可行,非常感谢。但是,这么画还不如直接用地图原件拼来得快--b。  发表于 2016-9-19 15:10
I'm the bone of my Second Grade.
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开拓者

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发表于 2016-9-19 15:46:35 | 只看该作者
请问关于人物的碰撞,阁下准备怎么处理?
RM都是32*32的碰撞吧!?而且还不是逐帧行走,而是逐格行走的游戏{:2_257:}
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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 楼主| 发表于 2016-9-19 16:06:13 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2016-9-19 20:02 编辑
Vortur 发表于 2016-9-19 15:46
请问关于人物的碰撞,阁下准备怎么处理?
RM都是32*32的碰撞吧!?而且还不是逐帧行走,而是逐格行走的游戏 ...


有如下几种想法
1 不做碰撞,这个刺就是吓人用的 - -b,你飞贴边过去就行了。这个是最省事的。
或者只在初始位置做几个判定,碰到直接扎死,相信后面我不做也没人故意往上撞。
2 剧情事件处理,做各种效果演出看片
3 我记得以前做act时候试出来过一个碰撞偏移量,就是角色判定应该是32*32的范围,但是是加上可以扩大为32*32+便宜多少多少,设定为图像中心判定,但是脚下那个判定反而没有。好像是 具体怎么做忘了。谁会做可以可以拿蝙蝠做个范围判定试试。吧判定调到头那里就好,可能需要改一下图,有想做的帮个忙吧~我去改图XD
4最简单,我把角色改成小蝙蝠,有画好的,但是那个翅膀还是有点超标。

好像是能修正了,头下班刚才勉强改完,图像略超标,但是可以接受。

然后这里找到了弄的角色判定点往上修改,还做了受创无敌时间1.5s
最低弄点蓝限制,免得一路上总是火球照明,可惜没拷贝到家中,视觉上是可以了。只不过这段目前没有地方用得上。先留着吧。

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发表于 2016-9-23 14:25:18 | 只看该作者
迷宫RPG玩过很多,包括迷宫网游(洛奇),洛奇里的迷宫的尿性是:走的越来越长的那一条路最后绝壁是死胡同……要是放进你的游戏里,估计玩家当场就卸载了哈哈!
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 楼主| 发表于 2016-9-25 09:39:47 | 只看该作者
菲阁莺 发表于 2016-9-23 14:25
迷宫RPG玩过很多,包括迷宫网游(洛奇),洛奇里的迷宫的尿性是:走的越来越长的那一条路最后绝壁是死胡同 ...

洛奇握手~不全开迷宫的话,每次走到死胡同都很远才能跑回去。不过,洛奇迷宫随机生成的。不过那些没耐心玩的也确实应该用这种方法治一下。
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