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本帖最后由 89444640 于 2016-9-19 20:02 编辑
有如下几种想法
1 不做碰撞,这个刺就是吓人用的 - -b,你飞贴边过去就行了。这个是最省事的。
或者只在初始位置做几个判定,碰到直接扎死,相信后面我不做也没人故意往上撞。
2 剧情事件处理,做各种效果演出看片
3 我记得以前做act时候试出来过一个碰撞偏移量,就是角色判定应该是32*32的范围,但是是加上可以扩大为32*32+便宜多少多少,设定为图像中心判定,但是脚下那个判定反而没有。好像是 具体怎么做忘了。谁会做可以可以拿蝙蝠做个范围判定试试。吧判定调到头那里就好,可能需要改一下图,有想做的帮个忙吧~我去改图XD
4最简单,我把角色改成小蝙蝠,有画好的,但是那个翅膀还是有点超标。
好像是能修正了,头下班刚才勉强改完,图像略超标,但是可以接受。
然后这里找到了弄的角色判定点往上修改,还做了受创无敌时间1.5s
最低弄点蓝限制,免得一路上总是火球照明,可惜没拷贝到家中,视觉上是可以了。只不过这段目前没有地方用得上。先留着吧。
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