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[已经过期] 视野制限

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-10-4 20:26:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Icem 于 2016-10-5 12:24 编辑

我使用了RGSS3_视界制限 Ver1.1脚本,
打开菜单后视野制限便会失效大约1秒,然后恢复正常,请问怎么解决?
脚本如下

#==============================================================================
# ★ RGSS3_视界制限 Ver1.1
#==============================================================================
=begin

作者:tomoaky
首发网站:ひきも记 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

设定号码的地图限制视野。

写在角色,职业,是在武器(防护具)的备注中的标签
能补正视野限制的尺寸。
例)<视界补正 32>
视界32点扩大広。
只有战斗成员进行视野补正价值的计算。

游戏变量(默认情况下,#9),可以调整大小使用视图领域。

加入上述所有设置,将获得的实际大小限制的能见度。
然而,如果尚未设置能见度限制的地图上都是无效的。

因为每帧都会重绘整个屏幕的Sprite
将会有所加重。

操作所需的图像
  Graphics/System/sight_shadow.png
  
游戏变量使用(默认设置)
  0009

2012.02.05  Ver1.1
  ・调整Z坐标使计时器使不被遮住
  ・加使用游戏变量补正视野限制尺寸的功能(通过变量可做成开/関效果)
  
2012.01.20  Ver1.0
  公开

=end

#==============================================================================
# □ 设定项目
#==============================================================================
module TMBLSIGHT
  # 指定几号的地图进行视界制限
  # 例)SIGHT[3] = 128  # 设置地图号码3的视野能见度128点矩形
  SIGHT = {}
  SIGHT[2] = 200

  
  VN_SIGHT = 9    # 设定尺寸大小补正在游戏中使用的游戏变量
end

#==============================================================================
# □ RPG::BaseItem
#==============================================================================
class RPG::BaseItem
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 视界制限补正値
  #--------------------------------------------------------------------------
  def sight_power
    unless @sight_power
      @sight_power = /<视界补正\s*(\-*\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
    end
    @sight_power
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 视界制限补正値
  #--------------------------------------------------------------------------
  def sight_power
    result = 0
    feature_objects.each {|object| result += object.sight_power}
    result
  end
end

#==============================================================================
# □ Sprite_SightShadow
#==============================================================================
class Sprite_SightShadow < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 物件初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    self.z = 199
    self.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
    @bitmap_shadow = Bitmap.new("Graphics/System/sight_shadow")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    self.bitmap.dispose
    @bitmap_shadow.dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 帧更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
      self.visible = true
      self.bitmap.clear
      w = TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
      $game_party.battle_members.each{|actor| w = [w + actor.sight_power, 48].max}
      w = [w + $game_variables[TMBLSIGHT::VN_SIGHT], 48].max
      x = $game_player.screen_x - w / 2
      y = $game_player.screen_y - w / 2 - 16
      rect = Rect.new(x, y, w, w)
      self.bitmap.stretch_blt(rect, @bitmap_shadow, @bitmap_shadow.rect)
      color = Color.new(0, 0, 0)
      self.bitmap.fill_rect(0, 0, Graphics.width, y, color)
      self.bitmap.fill_rect(0, y + w, Graphics.width, Graphics.height - y - w,
        color)
      self.bitmap.fill_rect(0, y, x, w, color)
      self.bitmap.fill_rect(x + w, y, Graphics.width - x - w, w, color)
    else
      self.visible = false
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 物件初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmblsight_spriteset_map_initialize initialize
  def initialize
    tmblsight_spriteset_map_initialize
    create_sight_shadow
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 作成视界制限Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_sight_shadow
    @sight_shadow_sprite = Sprite_SightShadow.new(@viewport2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmblsight_spriteset_map_dispose dispose
  def dispose
    tmblsight_spriteset_map_dispose
    dispose_sight_shadow
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 解放视界制限Sprites
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_sight_shadow
    @sight_shadow_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 帧更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmblsight_spriteset_map_update update
  def update
    update_sight_shadow
    tmblsight_spriteset_map_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 更新视界制限Sprites
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_sight_shadow
    @sight_shadow_sprite.update if @sight_shadow_sprite
  end
end
  

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-10-4 22:17:01 | 只看该作者
最好能发个范例上来,方便热心的回答者解答。不然别人需要先去找这个脚本,然后测试。
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