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楼主: 前世涅缘
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[已经解决] 载具怎么弄

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 楼主| 发表于 2016-10-16 16:32:55 | 只看该作者
黄谊洲 发表于 2016-10-15 14:36
脚本的问题在于:你判定了数据库中的备注,即:备注了的话,则直接打开窗口。并没有执行事件本身的设定。 ...

{:2_261:}我其实想说在脚本里加新脚本不会啊,而且这个貌似也不能直接加啊,船是玩到一定剧情才有的,不能说没船之前用传送法术就出现船了,反正这些小菜鸟不懂啊,能否给个范例看看啊!谢过!

点评

报错了,下面!  发表于 2016-10-23 22:27
主要是用那事件脚本指令来代替“人物下载具”这个事件指令。  发表于 2016-10-23 18:57
基本上原理相似,就是用那五行事件脚本指令来强制脱出载具。记得将画面先淡出,使用指令,设置载具位置,和地图传送,然后才画面渐入。  发表于 2016-10-23 18:55
其实跟那个楼主用的同一个脚本,之前没有测试坐船死亡,刚试了我也有这情况,不过大神能否看我上面反映的问题给点指导!之前帮忙的没回音。  发表于 2016-10-23 18:52
http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=396948 可以参考这贴的解答  发表于 2016-10-23 16:35
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 楼主| 发表于 2016-10-23 22:26:44 | 只看该作者
前世涅缘 发表于 2016-10-16 16:32
我其实想说在脚本里加新脚本不会啊,而且这个貌似也不能直接加啊,船是玩到一定剧情才有的,不 ...

怎么我用你的就报错了.话说我反映的问题也不是这个,大神有没有看过我帖子楼上反映的状况,如果有全新的方案实现目的的话全部推翻也行,论坛找的传送脚本效果还行,但是和我这设定差别太大,没法挪用啊……

搜狗截图16年10月23日2217_1.png (9.04 KB, 下载次数: 30)

搜狗截图16年10月23日2217_1.png
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发表于 2016-10-23 22:38:28 | 只看该作者


你所遇到的报错是因为没有跟着我在另一帖里写的这个步骤做而产生的。

请插入此脚本:
RUBY 代码复制
  1. class Game_Player < Game_Character
  2.         attr_accessor :move_speed
  3.         attr_accessor :vehicle_type
  4. end


基本上你要做的就是 淡出画面 -> 使用强制脱出载具事件脚本指令 -> 将船设置到指定位置 -> 地图传送 -> 渐入画面 这样的过程。
这是在海上坐着船时使用卷轴传送会导致船也一起传送的解决方案。

如果还有别的问题,请再次说明。有时间的话(目前刚上任实习版主,还在处理版务,请见谅)会按照提供的资讯给予解答。

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 楼主| 发表于 2016-10-23 23:11:24 | 只看该作者
RaidenInfinity 发表于 2016-10-23 22:38
你所遇到的报错是因为没有跟着我在另一帖里写的这个步骤做而产生的。

请插入此脚本:

{:2_270:}喷的一口老血,重新对比了好几遍move拼成了moce,现在改了OK了,也不早了今天就先不麻烦你了,很感谢解决了这个连带的问题,刚才说的那些明天再试,不明白再来请教了,这个船的问题快半个月了,也是愁了,先谢了!
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 楼主| 发表于 2016-10-26 23:15:08 | 只看该作者
RaidenInfinity 发表于 2016-10-23 22:38
你所遇到的报错是因为没有跟着我在另一帖里写的这个步骤做而产生的。

请插入此脚本:

新版主大大可真够勤快的,到处都能看到你的回帖!辛苦了!
话说我这个载具怎么让他传到A城船就自动到指定位子A1,传到B城就自动到指定位子B2,因为打开传送界面选择地点都是随机挑一个啊,没法自己指定更换载具位子,想用参数变量来弄不知道怎么搞,考虑用公共并行:如果传到A更换载具到A1,传到B更换载具到B2,但是这个A和B都在大地图上,地图ID都是“1”,没法带入变量,还是说这思路不通?先前有人回复说让我在F1那脚本的传送点数组里加入载具坐标,不会搞,而且想想也会前后设定矛盾。

点评

范例在楼下!  发表于 2016-10-27 13:50
请提供工程。这个大概亲手弄会比文字叙述来得靠谱些…  发表于 2016-10-26 23:22
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 楼主| 发表于 2016-10-27 13:51:50 | 只看该作者
RaidenInfinity 发表于 2016-10-23 22:38
你所遇到的报错是因为没有跟着我在另一帖里写的这个步骤做而产生的。

请插入此脚本:

昨晚发过帖子就下了不好意思!

Project1.zip

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发表于 2016-10-27 14:27:48 | 只看该作者
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-10-27 15:38 编辑

根据要求修改了。请确保每个传送位置都有对应的船停靠位置。

Project1.rar (209.74 KB, 下载次数: 46)

点评

上载了没有Game.exe和RGSS300.dll的版本。请自己添加。  发表于 2016-10-27 15:39
。。。怎么报毒了,360直接隔离了!  发表于 2016-10-27 15:01
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 楼主| 发表于 2016-10-27 20:37:44 | 只看该作者
RaidenInfinity 发表于 2016-10-27 14:27
根据要求修改了。请确保每个传送位置都有对应的船停靠位置。

最后一个问题了,说明在里面,感谢!{:2_270:}

Project1.zip

1.44 MB, 下载次数: 32

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发表于 2016-10-27 20:53:16 | 只看该作者
Project1.rar (211.97 KB, 下载次数: 37)

将储存船停靠位置的容器改成了键值表(Hash, {}),用开关来作为索引值。

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貌似解决了,不过之前为什么会出现那个状况啊,哈希表和数组功能不是差不多么!  发表于 2016-10-27 21:53
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 楼主| 发表于 2016-10-27 23:30:06 | 只看该作者
RaidenInfinity 发表于 2016-10-27 20:53
将储存船停靠位置的容器改成了键值表(Hash, {}),用开关来作为索引值。

头疼!如果传送用技能的话不消耗MP,今天改这个脚本之前都好好的,自己的工程一直在边玩边测,以前一直存在用物品也不消耗个数的问题被我pass了,现在技能也不消耗没法忍!{:2_261:}版主今天也帮忙一天了,真是辛苦!

点评

不早了哦头都炸了,今天到这了赶紧睡觉了,明天继续,私信看到了,明天看看去!谢谢!  发表于 2016-10-28 00:19
在传送公共事件里面加扣除角色的MP啊(另外去看私信消息吧  发表于 2016-10-27 23:40
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