设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2176|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问如何判断目前读取的存档编号?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3362
在线时间
1122 小时
注册时间
2015-12-24
帖子
246
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-10-23 01:00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 翠靈月 于 2016-10-23 01:02 编辑

例如目前读取的是1号存档,调用x号变量获得该变量为1
这样的感觉

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
6886
在线时间
7027 小时
注册时间
2013-11-2
帖子
1344

开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2016-10-23 02:10:17 | 只看该作者
因为问题不太清晰,所以只能擅作猜测。

RUBY 代码复制
  1. class Scene_Load < Scene_File
  2.  
  3.   alias :rv_on_load_success :on_load_success
  4.   def on_load_success
  5.     $game_variables[50] = @index + 1 #50号变量,自行修改
  6.     rv_on_load_success
  7.   end
  8.  
  9. end


安装此插件脚本后,效果为读取存档后50号(可自行修改)变量将储存存档编号。
注意:此变量为0的话,第一种情况就是未读取,第二种就是这是新的游戏。

点评

非常感谢!这正是我需要的效果!  发表于 2016-10-23 02:45

评分

参与人数 1星屑 +250 梦石 +1 收起 理由
怪蜀黍 + 250 + 1 楼主认可的解答

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
231
在线时间
72 小时
注册时间
2022-9-25
帖子
65
3
发表于 2022-10-8 13:46:15 | 只看该作者
RaidenInfinity 发表于 2016-10-23 02:10
因为问题不太清晰,所以只能擅作猜测。

但是我用了这个插件 50号变量   一直返回的是0  不管我读哪个存档

点评

这个是VA的脚本, 你在MV里用肯定是无效的  发表于 2022-10-8 15:04
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-8 20:54

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表