设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 英顺的马甲
打印 上一主题 下一主题

[胡扯] 类是类还是实例

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1293
在线时间
995 小时
注册时间
2014-12-14
帖子
3016

开拓者

11
发表于 2016-11-7 18:41:09 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2016-11-7 01:33 编辑

  谢谢!~@唯道集虚
  不过确实,在下是一个怪人呢...TAT..




一、  感觉论述有问题,比如:“既然是实例,那么也就是一个对象”。

  据在下所知,Ruby皆对象。因此,“Ruby皆对象”是一个基本属性(基本属性==本质属性,只要不具备这个属性,那么就不是Ruby中的东西)。通常人们把它作为一个【最简属性】(不可分、以此来推导其他结论。例如用勾股定理来解题,那么勾股定理就是最简属性,而解出的答案则是“复合属性”。复合属性的正确性由最简属性决定和支持。)来使用。
  从“类”那句就已经是对象了,实例也是对象。“既然是实例,那么也就是一个对象”给人一种抽象层次混乱的感觉。


二、  名称的必要性,由互异性决定

  互异性由具体情境决定。
  可以理解为“在一个集合(抽象层次)中,各对象需要有足够的不同”。比如美洲豹可能有十几种英文称呼;在通常的、实际交流环境中,我们就叫它美洲豹就可以了,这就是“在我们的交流环境这个【抽象层次】里,美洲豹各类称呼没有足够的【互异性】的表现”。但在英文的、专业的、语言学的“抽象层次”里,这十几种英文称呼就具有了足够的“互异性”。

  是类是对象还是实例,要看具体的语言环境。
  笼统的来说,这三种都是。但在下最长见到的“子类”,都是因为游戏运行中,要使用一个父类的部分功能,但还要增减【一些新的功能】;那么在游戏运行这个抽象层面中,【一些新的功能】就是【足够的互异性】,这也是为何子类父类能够相互区别的原因。
  “$a = A.new”这个例子中,并未涉及$a的调用等具体信息,故就目前看来,【楼主在讨论一个脱离了实际情境、有过分抽象嫌疑的问题】。当然,楼主的问题也不是没有可能真的没有价值,但“过分抽象”应该是一个最容易遭人诟病的点了。

意象和抽象的区别




  

点评

TAT..。好温暖...谢谢暖贴!~糖是次要的,友·情才是最重要的。  发表于 2016-11-7 20:06
哇哦 Vortur君简直太认真了 没多久就更新了这么多内容~(可惜没糖塞了QAQ  发表于 2016-11-7 20:03

评分

参与人数 1星屑 +9 收起 理由
唯道集虚 + 9 不能再赞同~总感觉楼主表述得很奇怪.

查看全部评分

【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-9 04:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表