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[已经解决] 装备栏设置问题

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发表于 2016-11-8 00:02:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求如何把这张图片上图1的装备栏中装备属性改成图下图2

QQ截图20161107235850.png (85.12 KB, 下载次数: 7)

图1

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2.jpg (39.41 KB, 下载次数: 7)

图2

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发表于 2016-11-8 12:22:21 | 只看该作者
图2是用了拓展装备脚本的,不止改了窗口还增加了几项装备类型,直接搜论坛找拓展装备脚本就行了,如果只是修改装备左侧的属性窗口的话,可以看看我改的这个,搜索关键字 修改 可以看到修改的地方,可以对照着原脚本看不同的地方,然后你可以根据自己的需要再改改排版什么的

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188.96 KB, 下载次数: 58

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开拓者

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发表于 2016-11-8 12:26:00 | 只看该作者
首先要调整窗口大小,左边的和下面的。
Window_EquipLeft里面super(0, 64, 640, 192)###(坐标X,坐标Y,长宽)
Window_EquipItem里面super(0, 256, 640, 224)###(坐标X,坐标Y,长宽)
然后在Window_EquipLeft里面找到显示能力值的地方
  def refresh里面,照着他已经写了的进行添加
def set_new_parameters(这里也要进行添加
然后全局搜索set_new_parameters,相关的地方都要进行添加
  对于   @left_window.set_new_parameters(new_str, new_pdef, new_mdef, new_int, new_dex, new_agi, new_hp, new_sp)
后面扩后内的,你脚本里没有,也要进行添加,
      # 获取变更装备后的能力值
      new_hp = @actor.maxhp
      new_sp = @actor.maxsp
      new_str = @actor.str
      new_int = @actor.int
      new_dex = @actor.dex
      new_agi = @actor.agi
      new_pdef = @actor.pdef
      new_mdef = @actor.mdef
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 楼主| 发表于 2016-11-8 16:16:19 | 只看该作者
箫声东传 发表于 2016-11-8 12:22
图2是用了拓展装备脚本的,不止改了窗口还增加了几项装备类型,直接搜论坛找拓展装备脚本就行了,如果只是 ...

谢谢,看了后明白了,我原本会后来长时间不摸这个不会了。太感谢了
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 楼主| 发表于 2016-11-8 16:16:44 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2016-11-8 12:26
首先要调整窗口大小,左边的和下面的。
Window_EquipLeft里面super(0, 64, 640, 192)###(坐标X,坐标Y,长 ...

谢谢大家的帮助,我已经弄好了。
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 楼主| 发表于 2016-11-8 16:53:42 | 只看该作者
箫声东传 发表于 2016-11-8 12:22
图2是用了拓展装备脚本的,不止改了窗口还增加了几项装备类型,直接搜论坛找拓展装备脚本就行了,如果只是 ...

我按照修改后发现出了bug
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 楼主| 发表于 2016-11-8 16:54:41 | 只看该作者
待装备页面变成了两页

QQ截图20161108165120.png (111.53 KB, 下载次数: 7)

QQ截图20161108165120.png
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发表于 2016-11-8 17:27:23 | 只看该作者
寒宸辉 发表于 2016-11-8 16:54
待装备页面变成了两页

在window_EquipItem那忘了修改列数@column_max和绘制方法了,现在这个改好了应该没问题。

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189.72 KB, 下载次数: 42

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 楼主| 发表于 2016-11-8 17:34:45 | 只看该作者
箫声东传 发表于 2016-11-8 17:27
在window_EquipItem那忘了修改列数@column_max和绘制方法了,现在这个改好了应该没问题。 ...

多谢多谢

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客气了。  发表于 2016-11-8 17:40
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