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你试下这个><~
可以修改的部分我加了○- #==============================================================================
- # ■ Window_Help
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Help < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- # ○ 下面的252、96分别是指窗体的长和宽,可以根据游戏情况再修改一下
- super(0, 0, 252, 96)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置文本
- # text : 窗口显示的字符串
- # align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_text(text, align = 0)
- # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
- if text != @text or align != @align
- # 再描绘文本
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- x = 0
- y = 0
- text = text.clone
- # 限制文字处理
- begin
- last_text = text.clone
- end until text == last_text
- while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
- # 如果一行写不下则自动换行
- if x + self.contents.text_size(c).width > self.width - 32
- y += 1
- x = 0
- end
- self.contents.draw_text(x, 32 * y, 40, 32, c)
- # ○ 下面的 32 * y 中的32是可以更改的,如果你修改了默认的字体大小或者在这里修改了字体大小,可以酌情更改为28、26等数字
- x += self.contents.text_size(c).width
- @text = text
- @align = align
- @actor = nil
- end
- end
- self.visible = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置角色
- # actor : 要显示状态的角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_actor(actor)
- if actor != @actor
- self.contents.clear
- draw_actor_name(actor, 4, 0)
- draw_actor_state(actor, 140, 0)
- draw_actor_hp(actor, 284, 0)
- draw_actor_sp(actor, 460, 0)
- @actor = actor
- @text = nil
- self.visible = true
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置敌人
- # enemy : 要显示名字和状态的敌人
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_enemy(enemy)
- text = enemy.name
- state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
- if state_text != ""
- text += " " + state_text
- end
- set_text(text, 1)
- end
- end
复制代码 我觉得不显示文字的原因可能是因为你的窗体太小了……你可以试着改大一点。 |
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