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[已经解决] 求大佬帮忙简单的调整个对话框脚本的显示大小@-@

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发表于 2016-11-26 12:31:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 丝诺温特 于 2016-11-26 12:50 编辑

就是这个范例里的气泡对话框脚本https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=c3e21834

昨天在sai吧看到个像素画的教程,一时兴起捏了一套表情包


本来想用到游戏里,结果发现像素画尺寸太小了,在这个脚本里略别扭

话说有没啥办法把图片和文字中间的空缩短点???

召唤原作者 @熊的选民

脚本因为原帖下面回复有指出其问题,所以咱按照原帖回复修改过
2L放修改版代码。。。。求助。。。

像素画一放大就失真,没法放大吶OTZ


点评

画的真好。会画画的人真好  发表于 2016-11-26 12:35

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 楼主| 发表于 2016-11-26 12:33:39 | 只看该作者
  1. #===============================================================
  2. #
  3. #    呼出对话框 ver. 1.31 By パラ犬(日)
  4. #  来自 http://rpg.para.s3p.net/
  5. #
  6. #  汉化修改 66RPG bbschat(2006.1.5)
  7. #    来自
  8. #
  9. #    脚本更新:by KKME◎66RPG.com,2007年2月
  10. #    by 沉影不器
  11. #    modified by 熊的选民 chosen of bear
  12. #
  13. #===============================================================

  14. module FUKI

  15.   # 头像图片保存目录的设定
  16.   HEAD_PIC_DIR = "Graphics/Heads/"

  17.   # 是否显示尾部图标
  18.   TAIL_SHOW = true

  19.   # Skin的设定
  20.   # 使用数据库默认窗口Skin情况下这里使用[""]
  21.   SAY_SKIN_NAME = "say"   # 呼出对话框用Skin
  22.   THINK_SKIN_NAME = "think"
  23.   VOICE_SKIN_NAME = "voiceover"

  24.   # 字体大小
  25.   MES_FONT_SIZE = 22    # 呼出对话框

  26.   # 字体颜色
  27.   #(设定为 Color.new(0, 0, 0, 0) 表示使用普通文字色)
  28.   FUKI_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)  # 呼出对话框

  29.   # 窗口透明度
  30.   # 如修改窗口透明度请同时修改尾部箭头图形内部的透明度
  31.   FUKI_OPACITY = 255    # 呼出对话框
  32.   MES_OPACITY = 255     # 默认信息窗口

  33.   # 窗口表示时是否根据画面大小自动检查窗口出现的位置,
  34.   # 自动改变位置( true / false )
  35.   # 设置成 true 在某些变态情况下可能出现箭头图标颠倒的问题 <- bbschat <= KKME
  36.   POS_FIX = true

  37.   # 在画面最边缘表示时的稍微挪动
  38.   # 使用圆形Skin的角和方框的角重合的情况下为 true
  39.   CORNER_SHIFT = false
  40.   SHIFT_PIXEL = 4   # true 时挪动的象素

  41.   # 呼出对话框的相对位置(纵坐标)
  42.   POP_SHIFT_TOP = 0         # 表示位置为上的时候
  43.   POP_SHIFT_UNDER = 0       # 表示位置为下的时候

  44.   # 信息的表示速度(数字越小速度越快,0为瞬间表示)
  45.   # 游戏中 可随时用数字代入 $mes_speed 来改变消息表示速度。
  46.   MES_SPEED = 0
  47.   # 默认的文字自动消失时间为45帧
  48.   DEFAULT_AUTO_CLOSE_TIME = 45

  49.   FRAME_WIDTH = 5
  50.   HEAD_WIDTH = 100
  51.   FADE_IN_STEP = 48
  52.   FADE_OUT_STEP = 48
  53. end


  54. #===============================================================
  55. # 初始化两个变量,不要动(by KKME◎66RPG.com)
  56. #===============================================================
  57. $mes_center = -1


  58. #===============================================================
  59. # □ Game_Temp
  60. #===============================================================

  61. class Game_Temp
  62.   attr_accessor  :namebmp              #保存头像图片的Hash表
  63.   alias initialize_fuki initialize
  64.   def initialize
  65.     initialize_fuki
  66.     # 如果不想使用角色名字直接作为头像文件名
  67.     # 可在这里重新设定角色名字与文件名的对应关系
  68.     @namebmp = {}
  69.   end
  70. end

  71. #===============================================================
  72. # □ Window_Message
  73. #===============================================================

  74. class Window_Message < Window_Selectable
  75.   MARGIN_WIDTH = 0

  76.   #-----------------------------------------------------------
  77.   # ● 初始化状态
  78.   #-----------------------------------------------------------
  79.   def initialize
  80.     super(MARGIN_WIDTH, 304, 640 - MARGIN_WIDTH * 2, 160)
  81.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  82.     self.visible = false
  83.     self.z = 9998
  84.     @fade_in = false
  85.     @fade_out = false
  86.     @contents_showing = false
  87.     @cursor_width = 0
  88.     @kkme_name = ""
  89.     @head_name = nil
  90.     self.active = false
  91.     self.index = -1
  92.     [url=home.php?mod=space&uid=36110]@Wait[/url] = 0
  93.     @dx = 0
  94.     @dy = 0
  95.     @auto_close=-1
  96.     $mes_speed = FUKI::MES_SPEED
  97.     [url=home.php?mod=space&uid=385195]@THINK[/url] = false
  98.     skin = FUKI::SAY_SKIN_NAME != "" ? FUKI::SAY_SKIN_NAME : FUKI::VOICE_SKIN_NAME
  99.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
  100.   end

  101.   #-----------------------------------------------------------
  102.   # ○ 决定窗口尺寸并生成窗口
  103.   #-----------------------------------------------------------
  104.   def refresh_create
  105.     @kkme_name = nil
  106.     @head_name = nil
  107.     @think = true
  108.     begin
  109.       temp = $game_temp.message_text.split("*")
  110.       if temp[1] != nil
  111.         @kkme_name = temp[0]
  112.         
  113.         @kkme_name.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  114.           $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  115.         end
  116.         
  117.         @head_name = @kkme_name.clone
  118.         @head_name.sub!(/([0-9])/,"")
  119.   
  120.         @kkme_name = @kkme_name.split("-")[0] if @kkme_name.size > 0
  121.         
  122.         if @kkme_name == ""
  123.           @head_name = $game_party.actors[0].name + @head_name
  124.         elsif @kkme_name.to_i != 0
  125.           @head_name = $game_party.actors[@kkme_name.to_i].name + @head_name
  126.         end
  127.         
  128.         if @head_name == "无"
  129.           @head_name = nil
  130.         end
  131.         
  132.         if temp[2] != nil
  133.           $game_temp.message_text = temp[2][1, temp[2].size]
  134.         else
  135.           @think = false
  136.           $game_temp.message_text = temp[1][1, temp[1].size]
  137.         end         

  138.         #$game_temp.message_text = $game_temp.message_text[@kkme_name.size + 2, $game_temp.message_text.size]
  139.       end
  140.     rescue
  141.     end
  142.       
  143.     self.contents.clear
  144.     self.contents.font.color = normal_color
  145.     self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  146.       
  147.     update_character
  148.    
  149.     #cob
  150.     if [url=home.php?mod=space&uid=2631396]@character[/url] == nil      
  151.       skin = FUKI::VOICE_SKIN_NAME
  152.       #self.back_opacity = 180
  153.     elsif @think
  154.       skin = FUKI::THINK_SKIN_NAME != "" ? FUKI::THINK_SKIN_NAME : FUKI::VOICE_SKIN_NAME
  155.       #$game_temp.message_text = "(" + $game_temp.message_text + ")" unless $game_system.message_position == 1
  156.     else
  157.       skin = FUKI::SAY_SKIN_NAME != "" ? FUKI::SAY_SKIN_NAME : FUKI::VOICE_SKIN_NAME
  158.     end
  159.    
  160.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
  161.    
  162.    
  163.     if @character != nil        
  164.       # 生成呼出窗口
  165.       set_fukidasi
  166.       # 生成角色名字窗口
  167.       set_namewindow if @head_name != nil
  168.     else
  169.       reset_window
  170.     end

  171.     # 初始化信息表示使用的变量
  172.     @dx = @dy = 0
  173.     @cursor_width = 0
  174.     @contents_drawing = true
  175.     # 瞬间表示的情况下
  176.     if $mes_speed == 0
  177.       # 循环信息描绘处理
  178.       while $game_temp.message_text != ""
  179.         draw_massage
  180.       end
  181.       draw_opt_text
  182.       @contents_showing_end = true
  183.       @contents_drawing = false
  184.     else
  185.       # 一个一个描绘文字
  186.       refresh_drawtext
  187.     end
  188.   end

  189.   #-----------------------------------------------------------
  190.   # ○ 一个一个描绘文字
  191.   #-----------------------------------------------------------
  192.   def refresh_drawtext
  193.     if $game_temp.message_text != nil
  194.       if @wait > 0
  195.         @wait -= 1
  196.       elsif @wait == 0
  197.         # 描绘处理
  198.         draw_massage
  199.         @wait = $mes_speed
  200.       end
  201.     end
  202.     # 描绘结束
  203.     if $game_temp.message_text == ""
  204.       draw_opt_text
  205.       @contents_showing_end = true
  206.       @contents_drawing = false
  207.     end
  208.   end

  209.   #-----------------------------------------------------------
  210.   # ○ 取得窗口尺寸
  211.   #-----------------------------------------------------------
  212.   def update_window_size
  213.     x = y = 0
  214.     h = w = 0
  215.     @cursor_width = 0
  216.     # 有选择项的话,处理字的缩进
  217.     if $game_temp.choice_start == 0
  218.       x = 16
  219.     end
  220.     # 有等待显示的文字的情况下
  221.     if $game_temp.message_text != nil
  222.       text = $game_temp.message_text.clone

  223.       # 限制文字处理
  224.       begin
  225.         last_text = text.clone
  226.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  227.       end until text == last_text
  228.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  229.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  230.       end
  231.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  232.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  233.       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  234.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001" }
  235.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  236.       text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  237.       text.slice!(/\\[Aa]\[(\w+)\]/) { "" }
  238.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  239.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  240.         # \\ 的情况下
  241.         if c == "\000"
  242.           # 还原为本来的文字
  243.           c = "\\"
  244.         end
  245.         # \C[n] 或者 \G 的情况下
  246.         if c == "\001" or c == "\002"
  247.           # 下面的文字
  248.           next
  249.         end
  250.         # 另起一行文字的情况下
  251.         if c == "\n"
  252.           # y 累加 1
  253.           y += 1
  254.           # 取得纵横尺寸
  255.           h = y
  256.           w = x > w ? x : w
  257.           if y >= $game_temp.choice_start
  258.             w = x + 8 > w ? x + 8 : w
  259.           end
  260.           x = 0
  261.           # 移动到选择项的下一行
  262.           if y >= $game_temp.choice_start
  263.             x = 8
  264.           end
  265.           # 下面的文字
  266.           next
  267.         end
  268.         # x 为要描绘文字的宽度加法运算
  269.         x += self.contents.text_size(c).width
  270.       end
  271.     end
  272.     # 输入数值的情况
  273.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  274.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  275.       h += 1
  276.       x = digits_max * self.contents.font.size + 16
  277.       w = x > w ? x : w
  278.     end

  279.     w += 40
  280.     h = h * (self.contents.font.size + 10) + 26

  281.     #cob
  282.     if @head_name != nil
  283.       w += FUKI::HEAD_WIDTH + 8
  284.       min_h = FUKI::HEAD_WIDTH + 8 + FUKI::FRAME_WIDTH * 2
  285.       h = min_h if h < min_h
  286.     end
  287.    
  288.     #cob
  289.     if $game_system.message_frame == 1
  290.       h += 16
  291.     end

  292.     self.width = w
  293.     self.height = h
  294.   end

  295.   #-----------------------------------------------------------
  296.   # ○ 描绘信息处理
  297.   #-----------------------------------------------------------
  298.   def draw_massage
  299.     # 有等待显示的文字的情况下
  300.     if $game_temp.message_text != nil
  301.       text = $game_temp.message_text

  302.       #cob
  303.       if @head_name != nil
  304.         start_x = FUKI::HEAD_WIDTH + 8
  305.       elsif @tail != nil
  306.         start_x = 4
  307.       else
  308.         #start_x = 4
  309.         start_x = @text_x + 4 - MARGIN_WIDTH
  310.       end

  311.       # 限制文字处理
  312.       begin
  313.         last_text = text.clone
  314.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  315.       end until text == last_text
  316.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  317.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  318.       end
  319.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  320.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  321.       # "\\C" 变为 "\001"、"\\G" 变为 "\002"
  322.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  323.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  324.       text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  325.       if text.slice!(/\\[Aa]\[(\w+)\]/)!=nil
  326.         @auto_close=$1.to_i
  327.       else
  328.         if text.slice!(/\\[Aa]/)!=nil
  329.           @auto_close = FUKI::DEFAULT_AUTO_CLOSE_TIME
  330.         end
  331.       end
  332.       # c 获取 1 个字
  333.       if ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  334.         # 选择项的情况
  335.         if @dy >= $game_temp.choice_start
  336.           # 处理字的缩进
  337.           @dx = 8
  338.           # 描绘文字
  339.           self.contents.draw_text(start_x + @dx, 32 * @dy, 40, 32, c)
  340.           # x 为要描绘文字宽度的加法运算
  341.           @dx += self.contents.text_size(c).width
  342.           # 循环
  343.           while ((c = text.slice!(/./m)) != "\n")
  344.             # 描绘文字
  345.             self.contents.draw_text(start_x + @dx, 32 * @dy, 40, 32, c)
  346.             # x 为要描绘文字宽度的加法运算
  347.             @dx += self.contents.text_size(c).width
  348.           end
  349.           if c == "\n"
  350.             # 更新光标宽度
  351.             @cursor_width = [@cursor_width, @dx].max
  352.             # dy 累加 1
  353.             @dy += 1
  354.             @dx = 0
  355.           end
  356.           return
  357.         end
  358.         # \\ 的情况下
  359.         if c == "\000"
  360.           # 还原为本来的文字
  361.           c = "\\"
  362.         end

  363.         #\C[n] 的情况下
  364.         if c == "\001"
  365.           # 更改文字色
  366.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  367.           color = $1.to_i
  368.           if color >= 0 and color <= 7
  369.             self.contents.font.color = text_color(color)
  370.           end
  371.           return
  372.         end

  373.         # \G 的情况下
  374.         if c == "\002"
  375.           # 生成金钱窗口
  376.           if @gold_window == nil
  377.             @gold_window = Window_Gold.new
  378.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  379.             if $game_temp.in_battle
  380.               @gold_window.y = 192
  381.             else
  382.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  383.             end
  384.             @gold_window.opacity = self.opacity
  385.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  386.           end
  387.           return
  388.         end

  389.         if c == "\003"
  390.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  391.           self.contents.font.color.alpha = [[0, $1.to_i].max, 255].min
  392.           return
  393.         end

  394.         # 另起一行文字的情况下
  395.         if c == "\n"
  396.           # dy 累加 1
  397.           @dy += 1
  398.           @dx = 0
  399.           return
  400.         end

  401.         # 描绘文字
  402.         self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  403.         font_size = self.contents.font.size
  404.         self.contents.draw_text(start_x+@dx, (font_size+10)*@dy, font_size, font_size, c)
  405.         # dx 为要描绘文字的宽度加法运算
  406.         @dx += self.contents.text_size(c).width
  407.       end
  408.     end
  409.   end

  410.   #-----------------------------------------------------------
  411.   # ○ 选择项和输入数值的情况下
  412.   #-----------------------------------------------------------
  413.   def draw_opt_text
  414.     # 选择项的情况下
  415.     if $game_temp.choice_max > 0
  416.       @item_max = $game_temp.choice_max
  417.       self.active = true
  418.       self.index = 0
  419.     end
  420.     # 输入数值的情况下
  421.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  422.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  423.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  424.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  425.       @input_number_window.number = number
  426.       @input_number_window.x = self.x + 8
  427.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  428.     end
  429.   end

  430.   #-----------------------------------------------------------
  431.   # ○ 设置呼出对话框
  432.   #-----------------------------------------------------------
  433.   def set_fukidasi


  434.       # 不显示暂停标志
  435.       self.pause = false

  436.       update_window_size
  437.       update_window_pos
  438.       
  439.       self.opacity = 0

  440.       self.contents.dispose
  441.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  442.       self.back_opacity = FUKI::FUKI_OPACITY
  443.       self.contents.clear
  444.       self.contents.font.color = normal_color
  445.       self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  446.       
  447.       # 描绘尾部图标
  448.       if $game_system.message_frame == 0 and FUKI::TAIL_SHOW == true and
  449.           @message_position != 1
  450.         @tail = Sprite.new        
  451.         @tail.z = self.z + 1
  452.         @tail.opacity = 0
  453.         update_tail_pos
  454.         
  455.     #cob
  456.     if @think
  457.       skin = FUKI::THINK_SKIN_NAME != "" ? FUKI::THINK_SKIN_NAME : FUKI::VOICE_SKIN_NAME
  458.     else
  459.       skin = FUKI::SAY_SKIN_NAME != "" ? FUKI::SAY_SKIN_NAME : FUKI::VOICE_SKIN_NAME
  460.     end        
  461.         
  462.         case @message_position
  463.         when 0  # 上
  464.           if(@tail.x < self.x + self.width / 2)
  465.             @tail.bitmap = RPG::Cache.windowskin(skin + "-upper_right")
  466.           else
  467.             @tail.bitmap = RPG::Cache.windowskin(skin + "-upper_left")
  468.           end
  469.         when 2  # 下
  470.           if(@tail.x + 40 > self.x + self.width / 2)
  471.             @tail.bitmap = RPG::Cache.windowskin(skin + "-lower_left")
  472.           else
  473.             @tail.bitmap = RPG::Cache.windowskin(skin + "-lower_right")
  474.           end
  475.         end
  476.       end
  477.   end
  478.   #-----------------------------------------------------------
  479.   # ○ 新功能:根据输入文章计算呼出对话框的位置
  480.   #-----------------------------------------------------------
  481.   def update_character
  482.     @character = get_character_by_name
  483.   end
  484.   
  485.   BATTLER_NAME = {   
  486.     "丙"=>"魔王",
  487.   }
  488.    
  489.   def get_character_by_name
  490.     return nil if @kkme_name == nil
  491.    
  492.     if $game_temp.in_battle
  493.       return $game_party.actors[0] if @kkme_name == ""
  494.       return $game_party.actors[@kkme_name.to_i] if @kkme_name.to_i != 0
  495.       
  496.       name = BATTLER_NAME[@kkme_name]
  497.       name = @kkme_name unless name
  498.       for enemy in $game_troop.enemies
  499.         return enemy if enemy.name == name
  500.       end
  501.       
  502.       return nil
  503.     end
  504.    
  505.     return $game_player if @kkme_name == ""
  506.     return $game_party.characters[@kkme_name.to_i - 1] if @kkme_name.to_i != 0

  507.     for event in $game_map.events.values
  508.       return event if event.name == @kkme_name and event.character_name != ""
  509.     end
  510.       
  511.     for actor in $game_party.actors
  512.       return $game_player if actor.name == @kkme_name
  513.     end
  514.       
  515.     return nil
  516.   end
  517.   
  518.   def tail_offset_x
  519.     return 18 if @think
  520.     return 16
  521.   end
  522.   
  523.   def tail_offset_y
  524.     return 18 if @think
  525.     return 2
  526.   end

  527.   #-----------------------------------------------------------
  528.   # ○ 计算呼出对话框的位置
  529.   #-----------------------------------------------------------
  530.   def update_window_pos
  531.     # 记录文章显示位置
  532.     @message_position = $game_system.message_position
  533.     if @message_position == 1
  534.       self.x = (640 - self.width) / 2
  535.       self.y = (480 - self.height) / 2
  536.       return
  537.     end
  538.    
  539.     update_character

  540.     if @character == nil
  541.       # 角色不存在的情况下使用默认信息框
  542.       del_fukidasi
  543.       reset_window
  544.       return
  545.     end
  546.    
  547.     if $game_temp.in_battle
  548.       @message_position = 0
  549.     elsif $mes_center != nil
  550.       center_char = get_character($mes_center)
  551.       if center_char != nil
  552.         if @character.real_y > center_char.real_y
  553.           @message_position = 2
  554.         else
  555.           @message_position = 0
  556.         end
  557.       end
  558.     end

  559.     case @message_position
  560.     when 0  # 上
  561.       y = @character.screen_y - self.height - @character.sprite_height + FUKI::POP_SHIFT_TOP
  562.       y -= tail_offset_y
  563.       if FUKI::POS_FIX and y < 4
  564.         if $game_temp.in_battle
  565.           y = 4         
  566.         else         
  567.           @message_position = 2
  568.           y = @character.screen_y + FUKI::POP_SHIFT_UNDER
  569.           y += tail_offset_y
  570.         end
  571.       end
  572.     when 2  # 下
  573.       y = @character.screen_y + FUKI::POP_SHIFT_UNDER
  574.       y += tail_offset_y
  575.       if FUKI::POS_FIX and y + self.height > 480 - 4
  576.         @message_position = 0
  577.         y = @character.screen_y - self.height - @character.sprite_height + FUKI::POP_SHIFT_TOP
  578.         y -= tail_offset_y
  579.       end
  580.     end

  581.     x = @character.screen_x - self.width / 2
  582.     case @message_position
  583.     when 0  # 上
  584.       x += tail_offset_x
  585.     when 2  # 下
  586.       x -= tail_offset_x
  587.     end

  588.     if x + self.width > 640 - 4
  589.       x = 640 - 4 - self.width
  590.     elsif x < 4
  591.       x = 4
  592.     end
  593.    
  594.     if y + self.height > 480 - 4
  595.       y = 480 - 4 - self.height
  596.     elsif y < 4
  597.       y = 4
  598.     end

  599.     self.x = x
  600.     self.y = y
  601.   end

  602.   #-----------------------------------------------------------
  603.   # ○ 计算尾部图标的位置
  604.   #-----------------------------------------------------------
  605.   def update_tail_pos
  606.     x = @character.screen_x - tail_offset_x
  607.    
  608.     case @message_position
  609.     when 0  # 上
  610.       # 画面边缘的话则移动位置
  611.       if FUKI::CORNER_SHIFT
  612.         if x == 0
  613.           x = FUKI::SHIFT_PIXEL
  614.         elsif x == 640 - 32
  615.           x = 640 - 32 - FUKI::SHIFT_PIXEL
  616.         end
  617.       end
  618.       y = self.y + self.height - 16
  619.       y += 16 if @think
  620.     when 2  # 下
  621.       # 画面边缘的话则移动位置
  622.       if FUKI::CORNER_SHIFT
  623.         if x == 0
  624.           x = FUKI::SHIFT_PIXEL
  625.         elsif @tail.x == 640 - 32
  626.           x = 640 - 32 - FUKI::SHIFT_PIXEL
  627.         end
  628.       end
  629.       y = self.y - 16
  630.       y -= 16 if @think
  631.     end   
  632.    
  633.     @tail.x = x
  634.     @tail.y = y
  635.   end

  636.   #-----------------------------------------------------------
  637.   # ○ 计算名字窗口的位置
  638.   #-----------------------------------------------------------
  639.   def update_name_pos
  640.     @head.x = self.x + FUKI::FRAME_WIDTH + 4
  641.     @head.y = self.y + (self.height - FUKI::HEAD_WIDTH)/2
  642.   end

  643.   #-----------------------------------------------------------
  644.   # ○ 设置角色名字窗口
  645.   #-----------------------------------------------------------
  646.   def set_namewindow      
  647.     #判断名称是否有对应的图片"Graphics/heads/" +
  648.     if $game_temp.namebmp[@head_name] == nil then
  649.       sFile = FUKI::HEAD_PIC_DIR + @head_name + ".png"
  650.     else
  651.       sFile = FUKI::HEAD_PIC_DIR + $game_temp.namebmp[@head_name] + ".png"
  652.     end

  653.     # 生成头像
  654.     [url=home.php?mod=space&uid=346374]@head[/url] = Sprite.new
  655.     @head.bitmap = Bitmap.new(sFile)
  656.     @head.z = self.z + 1
  657.     @head.opacity = 0
  658.     update_name_pos
  659.   end

  660.   #-----------------------------------------------------------
  661.   # ○ 释放呼出对话框和角色名字窗口
  662.   #-----------------------------------------------------------
  663.   def del_fukidasi
  664.     if @tail != nil
  665.       @tail.dispose
  666.       @tail = nil
  667.     end
  668.     if @head != nil
  669.       @head.dispose
  670.       @head = nil
  671.     end
  672.     self.opacity = 0
  673.     self.x = MARGIN_WIDTH
  674.     self.width = 640 - MARGIN_WIDTH * 2
  675.     self.height = 160
  676.     self.contents.dispose
  677.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  678.     self.pause = true
  679.   end

  680.   #-----------------------------------------------------------
  681.   # ○ 取得角色
  682.   #     parameter : 参数
  683.   #-----------------------------------------------------------
  684.   def get_character(parameter)
  685.     # 参数分歧
  686.     case parameter
  687.     when -1  # 玩家
  688.       return $game_player
  689.     when 0   # 该事件
  690.       events = $game_map.events
  691.       return events == nil ? nil : events[$active_event_id]
  692.     else     # 特定事件
  693.       if parameter > 0
  694.         events = $game_map.events
  695.         return events == nil ? nil : events[parameter]
  696.       end
  697.       events = $game_party.characters
  698.       return events == nil ? nil : events[-parameter - 2]
  699.     end
  700.   end

  701.   #-----------------------------------------------------------
  702.   # ● 设定窗口位置和不透明度
  703.   #-----------------------------------------------------------
  704.   def reset_window
  705.     update_window_size
  706.     @text_x = 320 - width / 2
  707.     self.width = 640 - MARGIN_WIDTH * 2
  708.     self.contents.dispose   
  709.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  710.     self.x = 150 - width / 2
  711.    
  712.     if $game_temp.in_battle
  713.       self.y = 16
  714.     else
  715.       case $game_system.message_position
  716.       when 0  # 上
  717.         self.y = 16
  718.       when 1  # 中
  719.         self.y = 240 - self.height / 2 #160
  720.       when 2  # 下
  721.         #self.y = 304
  722.         self.y = 480 - 16 - height
  723.       end
  724.     end
  725.     if $game_system.message_frame == 0
  726.       self.opacity = 255
  727.     else
  728.       self.opacity = 0
  729.     end
  730.     self.back_opacity = FUKI::MES_OPACITY
  731.     @think = false
  732.    
  733.   end

  734.   #-----------------------------------------------------------
  735.   # ● 刷新画面
  736.   #-----------------------------------------------------------
  737.   def update
  738.     super
  739.    
  740.     # 呼出模式下跟随事件移动
  741.     if @tail != nil
  742.       update_window_pos
  743.       update_name_pos if @head != nil
  744.       update_tail_pos
  745.     end

  746.     # 渐变的情况下
  747.     if @fade_in   
  748.       self.opacity += FUKI::FADE_IN_STEP if $game_system.message_frame == 0
  749.       self.contents_opacity += FUKI::FADE_IN_STEP
  750.       @head.opacity += FUKI::FADE_IN_STEP if @head != nil
  751.       @tail.opacity += FUKI::FADE_IN_STEP if @tail != nil
  752.       @input_number_window.contents_opacity += FUKI::FADE_IN_STEP if @input_number_window != nil
  753.       @fade_in = false if self.contents_opacity == 255
  754.       return
  755.     end

  756.     # 显示信息中的情况下
  757.     if @contents_drawing
  758.       refresh_drawtext
  759.       return
  760.     end

  761.     # 输入数值的情况下
  762.     if @input_number_window != nil
  763.       @input_number_window.update
  764.       # 确定
  765.       if Input.trigger?(Input::C)
  766.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  767.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  768.           @input_number_window.number
  769.         $game_map.need_refresh = true
  770.         # 释放输入数值窗口
  771.         @input_number_window.dispose
  772.         @input_number_window = nil
  773.         terminate_message
  774.       end
  775.       return
  776.     end

  777.     # 显示信息结束的情况下
  778.     if @contents_showing_end
  779.       # 不是显示选择项且不是呼出对话模式则显示暂停标志
  780.       if $game_temp.choice_max == 0 and @tail == nil
  781.         self.pause = true
  782.       else
  783.         self.pause = false
  784.       end
  785.       
  786.       #cob
  787.       if false and $game_temp.choice_max == 0 and @auto_close == -1
  788.         if Input.press?(Input::B) or
  789.             Input.press?(Input::UP) or
  790.             Input.press?(Input::DOWN) or
  791.             Input.press?(Input::LEFT) or
  792.             Input.press?(Input::RIGHT)
  793.           terminate_message
  794.           del_fukidasi
  795.           $game_temp.terminate_message = true
  796.         end
  797.       end
  798.       
  799.       # 取消
  800.       if Input.trigger?(Input::B)
  801.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  802.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  803.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  804.           terminate_message
  805.           del_fukidasi
  806.         end
  807.       end
  808.       # 自动关闭
  809.       @auto_close > 0 ? @auto_close-=1 : @auto_close=-1
  810.       if @auto_close==0
  811.         # 文字还没有处理完的时候
  812.         # 选择项
  813.         if $game_temp.choice_max > 0
  814.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  815.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  816.         end
  817.         terminate_message
  818.         del_fukidasi
  819.       end
  820.       # 确定
  821.       if Input.trigger?(Input::C) and @auto_close == -1
  822.         if $game_temp.choice_max > 0
  823.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  824.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  825.         end
  826.         terminate_message
  827.         # 释放呼出窗口
  828.         del_fukidasi
  829.       end
  830.       return
  831.     end

  832.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  833.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  834.       @contents_showing = true
  835.       $game_temp.message_window_showing = true
  836.       reset_window
  837.       refresh_create
  838.       if @head != nil
  839.         @head.opacity = 0
  840.       end
  841.       if @tail != nil
  842.         @tail.opacity = 0
  843.       end
  844.       Graphics.frame_reset
  845.       self.visible = true
  846.       self.contents_opacity = 0
  847.       if @input_number_window != nil
  848.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  849.       end
  850.       @fade_in = true
  851.       return
  852.     end

  853.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  854.     if self.visible
  855.       @fade_out = true
  856.       
  857.       self.contents_opacity -= FUKI::FADE_OUT_STEP
  858.       @head.opacity -= FUKI::FADE_OUT_STEP if @head != nil
  859.       @tail.opacity -= FUKI::FADE_OUT_STEP if @tail != nil
  860.       @input_number_window.contents_opacity -= FUKI::FADE_OUT_STEP if @input_number_window != nil

  861.       if self.opacity == 0
  862.         self.visible = false
  863.         @fade_out = false
  864.         $game_temp.message_window_showing = false
  865.         del_fukidasi
  866.       end
  867.       return
  868.     end
  869.   end

  870.   #-----------------------------------------------------------
  871.   # ● 释放
  872.   #-----------------------------------------------------------
  873.   def dispose
  874.     terminate_message
  875.     $game_temp.message_window_showing = false
  876.     if @input_number_window != nil
  877.       @input_number_window.dispose
  878.     end
  879.     del_fukidasi   
  880.     super
  881.   end

  882.   #-----------------------------------------------------------
  883.   # ● 信息结束处理
  884.   #-----------------------------------------------------------
  885.   def terminate_message
  886.     @auto_close = -1
  887.     self.active = false
  888.     self.pause = false
  889.     self.index = -1
  890.     self.contents.clear
  891.     # 清除显示中标志
  892.     @contents_showing = false
  893.     @contents_showing_end = false
  894.     unless @kkme_name == "" or @kkme_name == nil
  895.       @kkme_name = ""
  896.     end
  897.     # 呼叫信息调用
  898.     if $game_temp.message_proc != nil
  899.       $game_temp.message_proc.call
  900.     end
  901.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  902.     $game_temp.message_text = nil
  903.     $game_temp.message_proc = nil
  904.     $game_temp.choice_start = 99
  905.     $game_temp.choice_max = 0
  906.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  907.     $game_temp.choice_proc = nil
  908.     $game_temp.num_input_start = 99
  909.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  910.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  911.     # 释放金钱窗口
  912.     if @gold_window != nil
  913.       @gold_window.dispose
  914.       @gold_window = nil
  915.     end
  916.   end

  917. #-----------------------------------------------------------
  918.   # ● 刷新光标矩形
  919.   #-----------------------------------------------------------
  920.   def update_cursor_rect
  921.     if @index >= 0

  922.       if @head_name != nil
  923.         start_x = FUKI::HEAD_WIDTH + 8
  924.       elsif @tail != nil
  925.         start_x = 4
  926.       else
  927.         start_x = @text_x + 4 - MARGIN_WIDTH
  928.       end

  929.       n = $game_temp.choice_start + @index
  930.       self.cursor_rect.set(start_x + 4, n * 32, @cursor_width, 32)
  931.     else
  932.       self.cursor_rect.empty
  933.     end
  934.   end
  935.   #-----------------------------------------------------------
  936.   # ● 取得普通文字色
  937.   #-----------------------------------------------------------
  938.   def normal_color
  939.     return FUKI::FUKI_COLOR #if FUKI::FUKI_COLOR != nil
  940.   end
  941. end


  942. #===============================================================
  943. # ■ Window_InputNumber
  944. #===============================================================

  945. class Window_InputNumber < Window_Base
  946.   #-----------------------------------------------------------
  947.   # ● 初始化对像
  948.   #     digits_max : 位数
  949.   #-----------------------------------------------------------
  950.   def initialize(digits_max)
  951.     @digits_max = digits_max
  952.     @number = 0
  953.     # 从数字的幅度计算(假定与 0~9 等幅)光标的幅度
  954.     dummy_bitmap = Bitmap.new(32, 32)
  955.     dummy_bitmap.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  956.     @cursor_width = dummy_bitmap.text_size("0").width + 8
  957.     dummy_bitmap.dispose
  958.     super(0, 0, @cursor_width * @digits_max + 32, 64)
  959.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  960.     self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  961.     self.z += 9999
  962.     self.opacity = 0
  963.     @index = 0
  964.     refresh
  965.     update_cursor_rect
  966.   end
  967. end

  968. #============================================================
  969. # Game_Map,把events变量公开
  970. #============================================================
  971. class Game_Map
  972.   attr_reader   :events
  973. end

  974. #============================================================
  975. # 便于返回姓名
  976. #============================================================
  977. class Game_Event < Game_Character
  978.   def name
  979.     return @event.name
  980.   end
  981.   def name=(na)
  982.     @event.name = na
  983.   end
  984. end

  985. #============================================================
  986. # 增加变量$active_event_id,用于在“本事件”显示对话
  987. #============================================================
  988. class Interpreter
  989.   #-----------------------------------------------------------
  990.   # ● 设置事件
  991.   #     event_id : 事件 ID
  992.   #-----------------------------------------------------------
  993.   alias setup_fuki setup
  994.   def setup(list, event_id)
  995.     setup_fuki(list, event_id)
  996.     # 如果不是战斗中
  997.     if !($game_temp.in_battle)
  998.       # 记录事件 ID
  999.       $active_event_id = event_id
  1000.     end
  1001.   end
  1002. end

  1003. #cob
  1004. class Game_Character
  1005.   SPRITE_HEIGHTS = {
  1006.     #"097-Monster11"=>300,
  1007.   }
  1008.   def sprite_height
  1009.     height = SPRITE_HEIGHTS[@character_name]
  1010.     return height / 4 if height
  1011.     bitmap = RPG::Cache.character(@character_name, @character_hue)
  1012.     return bitmap.height / 4
  1013.   end
  1014. end

  1015. class Game_Battler
  1016.   def sprite_height
  1017.     bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
  1018.     return bitmap.height
  1019.   end
  1020. end
复制代码


脚本已经根据下面的回复修改过了

话说这脚本的作者好久没上线了

点评

100行的几个数据咱都试过自己一个个修改,但是窗口无变化。。。真心不知道这些做什么用的  发表于 2016-11-26 12:41
窗口大小,应该是第100行吧  发表于 2016-11-26 12:38
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发表于 2016-11-26 13:01:14 | 只看该作者
已经试过
和HEAD_WIDTH = 50有关

点评

搞定了,谢谢吶  发表于 2016-11-26 13:05

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发表于 2016-11-26 17:45:50 | 只看该作者
本帖最后由 garfeng 于 2016-11-26 18:58 编辑

求像素画教程地址,QAQ

嗯嗯,谢谢,刚才没电脑……

如果需要放大,可以用waifu2x-caffe,
效果:

我这样四处安利会不会惹人厌……

点评

其实像素绘直接用放大镜等倍放大会比较好,不然会糊掉  发表于 2016-11-27 03:58
谢谢  发表于 2016-11-26 18:58
http://tieba.baidu.com/p/4304710700 其实作者也是66的人。。。  发表于 2016-11-26 17:49
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