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[交流讨论] mv图块大小调整为32,一次移动一格的大小也调整为32

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

发表于 2016-11-29 23:21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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像素改为32x32的js,覆盖项目js目录下源文件即可。
目前残留的问题,估计也是无法解决了,除非mv团队将编辑器开源或者他们提供这个功能。

1.编辑器中图块依然按照48计算;
2.设定通过图层依然按照48计算;
3.画地图的时候光标大小以及图块大小依然按照48计算;

那么这货有什么用呢?
我在往上找了一张mm1世界地图1:1原版,他是采用32*32的图块,我把这个图片做一张地图,画上哪里可以通行,哪里不能。
很快一张世界地图做好了,人物可以在上面正常行走,一次走32像素。

如果全部重画,这张世界大地图要画多久?

用的着的拿去玩或者研究吧。

像素改为32x32的js,覆盖项目js目录下源文件即可.7z (116.32 KB, 下载次数: 203)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-1-5 18:36:17 | 显示全部楼层
不需要吧?这个32变48增加16个像素然后再乘上横着的个数算出来图片总宽用软件锁定纵横比改下分辨率就行了

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图片如果过大mv会黑屏,所以只好这样了,如果是素材的话方大下就好了  发表于 2017-1-5 22:01
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-1-14 21:53:51 | 显示全部楼层
你改图块的方法没有用呢

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我那个应该是适配1.0版本的rmmv,新版本可能方法参数什么的改了吧  发表于 2019-1-21 17:54
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2019-1-14 22:15:03 | 显示全部楼层
要是能改编辑器就好了

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我也这样想,可惜rmmv编辑器的这部分参数没有调整的地方,估计是写死在程序里了  发表于 2019-1-21 17:55
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2019-1-14 23:42:55 | 显示全部楼层
可以节省运行资源。
我还想手机版改成16x16图块,窗口也对应缩小。手机可以少耗些内存。

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这个倒是不错,现在我的游戏就是在手机上尤其是安卓手机太卡,不过16的像素是不是太模糊啊  发表于 2019-1-21 17:55
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-1-22 22:38:10 | 显示全部楼层
我是用插件实现的方便快捷

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我当初做这个图块大小调整的时候还不会写插件 :)  发表于 2019-1-23 10:59
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-1-23 08:34:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2019-1-23 08:45 编辑

Change Tile Size
by Shaz
version 1.1 2016.10.23

Introduction
This plugin allows you to change from the default tile size of 48x48 to something larger or smaller.
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ge-tile-size.46748/

Tiled Plugin for RPG Maker MV
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... 104705/#post-935616
upload_2019-1-21_9-49-32.png
你想使用任何尺寸的 tiles吗?
     厌倦了RPG Maker VX-MV风格的地图编辑器?
     厌倦了视差映射?
     想要更好地控制地图碰撞?
     想从你的瓷砖中获得更多动画帧吗?
     你更喜欢绘画风格的绘画风格吗?

Tiled是由ThorbjørnLindeijer(@BJÖRN)制作的一般地图编辑器。 它提供了许多功能,如多层,无网格对象层等等! 我们建议您阅读Tiled网站上的文档以获取完整列表。 我们在RPG Maker MV中为我们的个人项目实施了它,我们希望它将在未来帮助您的项目!

点评

这个插件有能用于RM MZ的版本吗?我从这个作者的发帖中没有找到  发表于 2022-5-2 05:09
这插件相当强大啊,感谢提供造福坛友  发表于 2019-1-23 11:00
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