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[已经解决] 请问怎么设置一个道具根据角色血量有两种不同的效果?

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发表于 2016-12-3 21:27:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是我想要设置一个恢复道具,如果队友处于无法战斗的状态,那么道具效果就是复活那个队友。但如果那个队友本身满血或者存在血量,那么道具效果就是直接扣血到只剩血皮……请问这种效果要怎么做出来呢?

点评

我是说技能公式的原理,道具里也一样可以用。条件判断,是则如何否则如何  发表于 2016-12-4 16:21
纯事件就可以的,调用公共事件。参考废都物语的奇味奇。  发表于 2016-12-4 14:08
应该可以用公式判断啊……  发表于 2016-12-4 07:56

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发表于 2016-12-3 21:54:36 | 只看该作者
https://github.com/taroxd/RGSS/b ... 6%89%A9%E5%B1%95.rb

先使用類似這個可以讓技能無視生死的腳本

然後在技能公式設置血量分歧
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 楼主| 发表于 2016-12-4 13:51:15 | 只看该作者
QQ蚊子湯 发表于 2016-12-3 21:54
https://github.com/taroxd/RGSS/blob/master/rgss3/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9B%AE%E6%A0%87%E7%9A%84%E6%89 ...

请问血量分歧怎么做?
就是我在公共事件里设置了所有队友的血量变量,然后在设置分歧条件的时候,发现不知道要如何判断哪个是使用者……就是图片这样
我是这么设置的……(角色名字容我打了个码_(:з」∠)_)
然后发现这么设置的话,效果就是直接所有队友的血量条件符合,就全都一起扣血了……
就是想请教下我该如何设置……加个前提条件是只有使用这个物品的角色才会触发效果啥的orz

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唔……然而写公式的话,物品没法同时可以对阵亡和存活的队员使用……吧……  发表于 2016-12-4 23:04
在那里判断血量更简单。有些效果甚至可以通过血量低于一定值附加状态来实现……  发表于 2016-12-4 18:12
物品那里可以写计算公式,就跟技能一样。于是看一下技能公式相关的帖子,你就知道怎么写条件判断了  发表于 2016-12-4 18:12
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发表于 2016-12-4 21:58:16 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-307316-1-1.html
血量分歧你可以參考這個

直接寫在計算值裡面判斷
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 楼主| 发表于 2016-12-10 13:29:26 | 只看该作者


那个_(:з」∠)_我用了你给我的脚本,结果他弹出这个怎么办啊……


最近有点忙,所以回复的晚了点,抱歉_(:з」∠)_
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发表于 2016-12-10 14:21:46 | 只看该作者
第3行寫了需要添加基礎腳本

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基础脚本在哪里弄……_(:з」∠)_ 我完全的脚本盲,刚接触RM不久orz  发表于 2016-12-10 15:11
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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发表于 2016-12-10 20:04:47 | 只看该作者
https://github.com/taroxd/RGSS/b ... 8%AE%BE%E7%BD%AE.rb
基礎腳本需要置於功能上方

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解决了,非常感谢!!!  发表于 2016-12-10 23:31

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发表于 2016-12-10 22:55:36 | 只看该作者
本帖最后由 OldtreeLethe 于 2016-12-10 23:50 编辑

还是不太对。。等等
需要加个可以无法战斗队员身上附加状态/添加技能的脚本。。

11.jpg (45.18 KB, 下载次数: 35)

11.jpg

111.jpg (46.4 KB, 下载次数: 25)

111.jpg

1111.jpg (43.36 KB, 下载次数: 29)

1111.jpg

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那个我用了上面朋友给我的无视生死的脚本,已经可以使用了~  发表于 2016-12-11 11:05
还不太对。。。需要加个可以无法战斗队员身上附加状态的脚本。。  发表于 2016-12-10 23:48
谢谢范例,比我自己想的简单了不少~  发表于 2016-12-10 23:31
窝是白老树
窝为我自己袋盐
……
……
……
啊,好咸https://rpg.blue/https://rpg.blue/static/image/smiley/coolmonkey/zq.gif☚闲

喵喵喵喵喵?
没有喵喵喵女装看我要死了!https://rpg.blue/https://rpg.blue/static/image/smiley/coolmonkey/tl.gif
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